Dans une industrie qui est de plus en plus saturée par des productions AAA qui ont des budgets toujours plus grands, la question de la pérennité d'une œuvre est plus que jamais d'actualité pour beaucoup de studios et de développeurs. Dans cet écosystème, l'acteur derrière le personnage principal de Kingdom Come Deliverance 2, Henry, s'interroge sur la place du RPG et son avenir comparé à toute la concurrence qui est sortie et qui sortira encore à l'avenir. Entre humilité et ambition, il livre une vision touchante sur ce qui fait l'âme d'un grand jeu.
Kingdom Come 2 : un "petit" face aux géants du genre ?
Il est tout à fait humain de se poser une telle question, et ce, sans faire d'injures à la qualité du RPG de Warhorse Studios, qui fait partie des meilleurs jeux de l'année 2025 et certainement des meilleurs RPG de tous les temps. Mais face à l'immensité d'un titre comme Baldur’s Gate 3 ou à la proposition originale d'un Clair Obscur : Expedition 33, Kingdom Come Deliverance 2 pourrait passer pour l'un de ces "petits enfants dans la cour de récréation".
C’est une métaphore que Tom McKay semble accepter, non pas comme un aveu de faiblesse, mais comme une reconnaissance de la réalité du marché. Le jeu des développeurs polonais, bien que plus ambitieux que son prédécesseur, reste une œuvre de niche, centrée sur un réalisme historique parfois trop exigeant pour toucher le cœur du grand public qui reste bloqué à la porte d'entrée.
Pourtant, cette comparaison avec le chef-d’œuvre de Larian Studios n'est pas du tout impossible à faire. Tom McKay lui-même a suivi la tendance lancée par les acteurs de Baldur's Gate 3 en diffusant ses propres sessions de jeu sur Kingdom Come Deliverance 2, créant une proximité avec la communauté des joueurs. L'acteur reconnaît que si son jeu ne dispose pas forcément de la même force de frappe marketing ou de l'accessibilité immédiate de certains concurrents, il possède une identité propre, brute et sans compromis, qui constitue sa véritable force dans le paysage actuel du RPG.
L'espoir de marquer les esprits des joueurs comme objectif principal ?
L'essentiel pour l'acteur d'Henry ne se trouve pas au niveau des performances réalisées par le jeu ou vis-à-vis des chiffres de vente ou bien encore les comparaisons techniques par rapport aux autres productions, mais dans la trace émotionnelle laissée par l’expérience et l'impact qu'elle aura sur les joueurs. Son souhait le plus cher est que le jeu puisse "rester gravé dans les mémoires" des joueurs. Il précise sa pensée au cours d'une interview avec le média GamesRadar+ en déclarant ; "Tout vient du cœur, tout vient de la passion". Pour lui, c'est la sincérité du travail des développeurs de Warhorse Studios qui permet à un titre comme Kingdom Come Deliverance 2 de ne pas être qu'un simple produit de consommation qui sera rapidement oublié au profit d'un autre jeu.
Tom McKay insiste sur le fait que l’équipe de développement ne cherche pas à courir après l’argent, mais à raconter une histoire humaine, cohérente et historiquement prenante. En reprenant son rôle du chevalier Henry, il a ressenti cette volonté de créer un monde où chaque décision pèse, où l'on ne se contente pas de suivre des marqueurs sur une carte et d'avancer en mode automatique tel un robot.
Si Kingdom Come Deliverance 2 parvient à capturer cette essence de "passion pure", alors il aura gagné son pari, peu importe la taille de son budget, et il gagnera sa place auprès des grands noms comme Baldur's Gate 3, Clair Obscur : Expedition 33 ou encore un The Witcher 3 : Wild Hunt. Mais pour être tout à fait honnête, sa place, il l'a déjà largement gagné et sa présence aux côtés de tous ces chefs d'œuvre ne sera jamais une anomalie !









