L'ambition de Pearl Abyss avec Crimson Desert était très claire, celle d'offrir un monde ouvert organique tout en étant exigeant aux joueurs. Mais parfois, le réalisme va un peu trop loin, d'autant plus quand le jeu n'en vaut pas la chandelle. Une quête de livraison particulièrement longue, demandant de traverser presque toute la carte à dos de cheval pendant près de quarante minutes, s'est terminée par une déception tout aussi forte pour de nombreux aventuriers. Un déséquilibre flagrant entre l’investissement et la récompense obtenue qui interroge sur la réflexion autour du game design de certains contenus dans le jeu.
Traverser toute la carte de Crimson Desert pour rien ?
Tout commence par une proposition en apparence assez "simple", puisqu'il faut rallier deux points qui se situent à chaque extrémité de la carte. Dans un jeu où les paysages sont somptueux, on pourrait se dire que la balade en vaudra la peine. Pourtant, le voyage va vous demander près de 40 minutes, pour peu que vous ne fassiez aucun arrête ou aucune pause, ce qui demande une certaine concentration sur son écran entre la gestion de l'endurance du canasson et les possibles rencontres d'adversaires sur le chemin. Une fois la tâche complétée, les joueurs s'attendaient légitimement à une pièce d'équipement rare, une bourse d'or conséquente ou au moins un objet de collection unique... sauf que ba non !
À l'arrivée, la chute est brutale pour tous les fans qui se sont entrepris dans ce trajet. La récompense ? Une simple pomme ou une poignée de carottes pour votre fidèle cheval, et les objets reçus varient en fonction des gens, mais ne rêver pas ça n'ira pas plus loin qu'une variante de légume ou de fruit... Plusieurs joueurs ne cachent pas leur frustration et y vont de leur petit commentaire sur les forums dédiés en disant ; "J'ai littéralement traversé tout le désert de Crimson, bravé des tempêtes de sable et évité des bandits pour finir avec un fruit que je peux ramasser sous n'importe quel arbre au point de départ". Cette situation illustre un problème récurrent dans certains RPG modernes qui confondent la durée de vie et l'intérêt des contenus qui y sont alloué, laissant le joueur avec un sentiment d'avoir perdu du temps plutôt que d'avoir réussi un accomplissement.
Une quête délibérée ou une simple erreur de game design ?
Cette quête ne laisse en tout cas pas les joueurs indifférents, puisqu'elle créée un débat dans la communauté où deux écoles s'affrontent. Pour les plus optimistes et tolérants, cette quête est une forme de "trolling" assumé de la part des développeurs, une manière de rappeler que dans Crimson Desert, tout effort n'est pas forcément synonyme de richesse. C’est une vision très naturaliste du jeu de rôle, puisque parfois rendre service à un PNJ ne rapporte rien de plus qu'un simple merci et de quoi nourrir sa monture. Le réalisme poussé à son paroxysme, en somme et cette vision ne plaît forcément pas à tout le monde, notamment dans une ère du jeu vidéo où chaque action "doit" être récompensée par quelque chose.
D'un autre côté, une majorité de joueurs y voit une erreur d'équilibrage très visible et qui pose pas mal de questions. Dans un titre qui propose des combats de boss impressionnants et des mécaniques de jeu complexes, proposer une activité aussi chronophage pour un résultat quasi nul est perçu comme un manque de respect pour le temps investit par les utilisateurs. Certains joueurs n'y vont pas de main morte en commentant sur les forums ; "C'est le genre de mission qui vous dégoûte de l'exploration".
Si le plaisir de la découverte est réel, l'absence de gratification concrète après une telle épreuve reste une pilule difficile à avaler pour une poignée d'utilisateurs. Il n'est pas impossible pour le coup de voir Pearl Abyss ajuster les tables de butins de certaines quêtes dans les prochains patchs pour éviter que les joueurs ne se sentent trop frustrés. Et quand on voit la vitesse à laquelle les développeurs sont réactifs et réceptifs aux retours, les fans ne se font pas prier pour pointer du doigt ce qu'ils jugent "intolérables".










