Deux ans déjà que No Rest for the Wicked a été lancé en accès anticipé sur Steam, et le voyage de Moon Studios est loin d'être une simple croisière depuis la mise à disponibilité du jeu. Avec 1,7 million d'exemplaires écoulés, l'action-RPG en vue isométrique souhaite prouver que l'exigence de qualité est une stratégie qui peut payer. Alors que le studio célèbre ce nouvel anniversaire, l'horizon s'éclaircit enfin pour la version 1.0, qui devrait promettre une sortie définitive du titre et plus particulièrement sur les consoles de salon (PS5 et Xbox Series).
No Rest for the Wicked, un succès construit par la communauté
Sorti au cours du mois d'avril 2024, No Rest for the Wicked n'a cessé d'évoluer depuis deux années, porté par une ambition rare dans le monde des "Souls-like" et de manière générale où les projets sont parfois trop bâclés pour pouvoir sortir dans les temps imposés par les actionnaires. Le studio, déjà acclamé pour les jeux Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, a transformer son nouveau projet en succès grâce à la vente de plus de 1,7 million de copies, un chiffre qui frôle aujourd'hui les 2 millions. Ce succès ne doit rien au hasard, puisqu'il est le fruit d'un échange constant entre les développeurs et une base de joueurs passionnés qui fait des retours importants pour tirer le titre vers le haut.
Dans un récent communiqué, l'équipe de développement a tenu à remercier les joueurs qui soutiennent le jeu depuis plusieurs mois ; "Cela fait deux ans que No Rest for the Wicked est entré en accès anticipé. Depuis, ce jeu a grandi et évolué d'une manière que nous n'aurions pu réussir que grâce à vous". Cette volonté d'avoir une phase de développement saine et organique pour le jeu a permis d'intégrer des fonctionnalités majeures comme le mode coopération "Together" ou la mise à jour "The Breach", qui a pu aider à stabiliser un gameplay qui exploite à merveille la brutalité des combats tout en ayant une bonne liberté de mouvement. Loin de s'essouffler, les développeurs affirment ne pas vouloir ralentir la cadence alors que les derniers ajustements pour la version finale de No Rest for the Wicked est proche.
La version 1.0 et la sortie sur consoles comme objectifs !
L'interrogation qui intéresse de nombreux joueurs concerne la sortie sur consoles. Si les joueurs PC arpentent déjà les régions d'Isola Sacra depuis deux ans, les possesseurs de PlayStation 5 et Xbox Series X|S rongent toujours leur frein. Cependant, Moon Studios a enfin envoyé un signal fort à ses fans en déclarant ; "Les joueurs console, nous ne vous avons pas oubliés". Bien qu'aucune date précise n'ait été communiquée pour le moment, tout indique que le lancement de la version 1.0 coïncidera avec l'arrivée du titre sur les machines de salon, et ça, c'est une excellente nouvelle pour beaucoup de joueurs qui attendent que le jeu soit "complet" et sur un autre support que le PC pour se lancer.
Cette transition vers le 1.0 s'accompagnera également de changements notables, notamment une augmentation du prix faisant passer le jeu de 40 € à environ 60 €, afin de coller au mieux avec ce que proposera le contenu final. Les rumeurs vont également bon train concernant une version pour Nintendo Switch 2, suite à une vidéo de gameplay brièvement partagée, puis supprimée, par le PDG Thomas Mahler.
En devenant son propre éditeur en 2025 après avoir racheté les droits à Take-Two, Moon Studios dispose désormais d'une liberté totale pour faire de ce lancement un événement marquant de l'année 2026, transformant son accès anticipé en une véritable référence du genre, et pourquoi pas venir tenir la dragée haute à la concurrence et lors de la prochaine cérémonie des Game Awards !







