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On a joué au nouveau jeu du papa de Fable, faut-il craquer pour son accès anticipé ?

On a joué au nouveau jeu du papa de Fable, faut-il craquer pour son accès anticipé ?
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Développé par 22 Cans, le studio de Peter Molyneux, Masters of Albion est un jeu de gestion de colonies pas comme les autres, dans lequel vous allez devoir faire prospérer villes et habitants, mais aussi partir en quête grâce à un format d'action en vue à la 3ème personne.

On a joué au nouveau jeu du papa de Fable, faut-il craquer pour son accès anticipé ?

L'inénarrable Peter Molyneux parle de l'aboutissement de sa carrière avec Masters of Albion, Albion étant le monde que le développeur anglais a développé en créant la série Fable sous la houlette de Microsoft. Désormais développeur indépendant, avec son équipe de 22Cans, le vendeur de rêve le plus célèbre de l'industrie revient à ses premières amours, donc, avec un god game qui fait la somme de tout ce qu'il a appris au cours de sa longue carrière. On y a joué quelques heures, voici ce que l'on en a pensé.

Jouer à Dieu

Avant de créer la série Fable, Peter Molyneux avait déjà des dizaines d'années d'expérience dans le genre du God Game, notamment grâce au diptyque Black & White, qui demandait de s'occuper de créatures divines afin de rendre la vie de leurs fidèles plus douce. Bien avant, le créatif anglais a aussi sorti Populous, toujours avec ce principe de vous mettre dans la position d'une entité omnisciente. Avec Masters of Albion, donc, Mr Molyneux revient à ses premiers amours, grâce à son équipe du studio 22 Cans.

Dans Masters of Albion on joue "une main", qui va devoir faire prospérer sa colonie, en construisant des bâtiments grâce à des blocs à empiler comme vous le souhaitez (peut-être la meilleure idée du jeu actuellement), mais aussi étendre son influence dans tout Albion, grâce à des phases en action qui passent à la troisième personne pour l'occasion. De jour, tout le monde vaque à ses occupations et il faudra bien évidemment veiller à ce que les ressources ne manquent pas. Mais la nuit venue, d'affreuses bêtes tenteront de mettre à mal votre colonie en l'attaquant. Votre fameuse main servira alors à balancer des rochers ou des sorts pour aider les habitants. 

Mais lorsque vient le moment d'explorer et d'étendre le territoire, vous prenez alors le contrôle d'un héros, dans des phases à la 3ème personne très brouillonnes et peu satisfaisantes. Le mélange des genres proposé par MoA est est prometteur mais, pour le moment en tout cas, il est très difficile de s'attacher à sa boucle de gameplay : tout reste trop en surface, avec une exécution sommaire et de gros soucis de performances. Il va falloir attendre quelques mois, voire quelques années, pour voir si 22Cans parvient à aller au bout de cette vision prometteuse.

Millenium
Millenium
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Faut-il craquer pour l'accès anticipé de Masters of Albion ?

Pour le moment, non, on ne peut pas vous recommander de dépenser les 25€ demandés par 22 Cans pour cet accès anticipé. Masters of Albion a un beau potentiel, mais pour le moment, impossible de déterminer si celui-ci parviendra à être exploité correctement par l'équipe du légendaire Peter Molyneux. On l'espère en tout cas, parce que ce god game mêlant phases de gestion et phases d'action a tout de même quelques idées cools à faire valoir. Malheureusement, l'ensemble est actuellement trop buggé et les performances trop instables pour que l'on vous conseille d'y aller les yeux fermés.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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