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Ce RPG peut bloquer votre personnage pendant 66 ans, c'est le problème auquel fait face un joueur sur l'un des jeux de Bethesda

Ce RPG peut bloquer votre personnage pendant 66 ans, c'est le problème auquel fait face un joueur sur l'un des jeux de Bethesda
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Information insolite, un joueur sur The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered se retrouve coincé avec son personnage pour les 66 prochaines années ! Cette situation montre à quel point les limites dans certains jeux Bethesda peuvent aller très loin, et dans ce cas-là jusqu'en 2091 !

Ce RPG peut bloquer votre personnage pendant 66 ans, c'est le problème auquel fait face un joueur sur l'un des jeux de Bethesda

Dans l'univers des RPG de Bethesda, la liberté offerte aux joueurs souvent totale, et ce, que ça soit pour le meilleur ou pour le pire. Notre inconscient du jour est un fan inconditionnel du jeu The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, sorti le 22 avril 2025, et il a réalisé une expérience exceptionnelle et triste de la manière la plus absurde possible. En jouant avec les systèmes de création des sorts, ce dernier a réussi l'exploit, involontaire ou non, de paralyser son propre héros pour une durée dépassant l'entendement...

Quand la magie dans Oblivion se retourne contre le joueur...

Toute cette histoire commence sur les forums de Reddit, où l'utilisateur Vaverka a partagé une capture d'écran qui a rapidement fait le tour de la communauté The Elder Scrolls. Habitué et adepte de la création de sorts personnalisés sur le RPG de Bethesda, une mécanique emblématique d'Oblivion, notre héros du jour a tenté de repousser les limites de la magnitude et de la durée des effets magiques. Résultat, il a généré un sort de paralysie d'une puissance telle que son personnage s'est effondré au sol en étant incapable de faire le moindre mouvement, et ce, pour les prochaines 2 097 762 304 secondes...

Si on convertie les secondes en unités un peu plus parlantes, cette durée représente pas moins de 66 ans de temps de jeu réel. Le joueur a commenté son propre exploit avec une pointe d'ironie et d'humour, puisqu'il explique être paralysé pour les 66 prochaines années, ce qui est, selon ses calculs est "plus long que le règne d'Uriel Septim", l'empereur dont la mort lance l'intrigue de The Elder Scrolls : Oblivion.

Le plus drôle là-dedans, c'est qu'il ne s'agit pas du tout d'un bug technique à proprement parler, mais plutôt l'exploitation d'un système qui permet de multiplier les effets de façon exponentielle, notamment en combinant la "Faiblesse à la magie" avec des sorts de contrôle. Car oui, dans les faits, il aurait été plus simple de dire que c'est un bug comme nous sommes sur un jeu Bethesda, mais nan, il s'agit bien d'une mécanique de jeu laissant une grande liberté aux joueurs.

The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered

Un tout nouveau style de "bannissement" qui prendra fin en 2091 !

Ce qui rend la situation particulièrement cocasse, c'est que le compteur de temps du jeu est formel et ne laisse place à aucun doute. Le personnage de Vaverka ne retrouvera l'usage de ses membres qu'en l'an 2091. Pour la communauté, cet exemple souligne la fameuse philosophie des jeux Bethesda où "la ligne entre la génialité et l'absurde se floute magistralement". Néanmoins, il est évident que notre champion peu reprendre une sauvegarde qui précède les événements de paralysie pour retrouver l'usage de son personnage, mais l'image de ce héros gisant au sol pour les six prochaines décennies est devenue virale et pourrait bien devenir un symbole au sein de la communauté des fans.

The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered

En tout cas, sous le poste créé par Vaverka les réactions oscillent entre l'admiration devant la maîtrise technique du système de magie et le pur divertissement. Certains joueurs imaginent déjà plein de théories où le personnage se réveillera dans un monde totalement transformé, bien après la fin de la crise que traverse le monde d'Oblivion.

Cette anecdote rappelle une chose, c'est que dans les titres de Bethesda, l'étendue des possibilités peut parfois prendre les joueurs à leur propre jeu en les mettant dans des situations ubuesques où ils ne peuvent plus rien faire. On notera au final que Vaverka est un joueur qui s'est techniquement "auto-banni" de sa propre partie en voulant se montrer trop malin avec les arcanes appris dans le royaume de Tamriel.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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