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Les prochains Assassin's Creed et Far Cry faits avec l'IA ? Ubisoft annonce l'accélération de certains de ses investissements

Les prochains Assassin's Creed et Far Cry faits avec l'IA ? Ubisoft annonce l'accélération de certains de ses investissements
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Les polémiques autour du studio et éditeur français Ubisoft ne s'arrêtent jamais et c'est à présent au tour de l'utilisation de l'IA Générative de venir ternir un peu plus son image auprès du public.

Les prochains Assassin's Creed et Far Cry faits avec l'IA ? Ubisoft annonce l'accélération de certains de ses investissements

Après plusieurs mois marqués par des annulations de projets, des fermetures de studios et des licenciements, Ubisoft confirme désormais vouloir accélérer massivement ses investissements dans l’intelligence artificielle générative. L’information provient du dernier rapport financier de l’éditeur français, dans lequel l’entreprise présente l’IA comme un élément central de sa stratégie pour les années à venir.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Les projets d'Ubisoft basés sur l'IA

Au cœur de cette nouvelle orientation se trouve “Teammates”, une expérience jouable basée sur l’IA générative dévoilée fin 2025. Ubisoft décrit ce projet comme un laboratoire technologique destiné à explorer de nouvelles formes d’interactions avec les personnages non-joueurs. Le système permettrait à certains compagnons contrôlés par l’IA de réagir dynamiquement au comportement des joueurs, de tenir des conversations plus naturelles et d’adapter leurs actions en temps réel, ce à quoi peu de joueurs devraient s'opposer.

Mais Ubisoft ne compte pas limiter ces investissements aux PNJ. L’entreprise affirme vouloir utiliser l’IA générative à plusieurs niveaux de la production. Cela inclut notamment des bots plus intelligents pour assister les équipes de contrôle qualité, mais aussi des outils capables d’aider au développement de mondes ouverts toujours plus vastes et complexes. Le groupe explique que ses équipes de recherche “La Forge”, spécialisées dans le machine learning depuis plusieurs années, jouent un rôle majeur dans cette transition technologique.

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Cette annonce intervient cependant dans un contexte particulièrement compliqué pour Ubisoft. L’éditeur a récemment supprimé environ 1200 postes, annulé sept projets et retardé plusieurs jeux afin de réduire ses coûts et restructurer son organisation interne. Malgré ces difficultés, Ubisoft continue d’affirmer que l’IA représente un levier essentiel pour améliorer la créativité des équipes et accélérer les processus de développement.

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Le choix de miser davantage sur l’IA générative provoque déjà des réactions très partagées parmi les joueurs. Beaucoup craignent qu’Ubisoft cherche avant tout à réduire les coûts de production plutôt qu’à améliorer réellement ses jeux. Certains internautes redoutent aussi une standardisation des mondes ouverts et des dialogues générés automatiquement, au détriment de l’écriture et du travail artistique traditionnel.

D’autres joueurs se montrent toutefois plus ouverts à cette évolution. Une partie de la communauté estime que l’IA pourrait devenir utile pour améliorer les comportements des ennemis, générer des quêtes secondaires plus dynamiques ou rendre les PNJ moins répétitifs. Ubisoft semble justement vouloir se concentrer sur cet aspect “adaptatif”, en promettant des univers capables de réagir plus intelligemment aux actions des joueurs.

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Plusieurs rumeurs indiquent également qu’Ubisoft teste déjà certaines de ces technologies dans des prototypes liés à Far Cry 7. Le journaliste Tom Henderson affirme néanmoins que ces expérimentations restent pour l’instant limitées à la recherche et développement, et qu’aucune intégration définitive n’a encore été confirmée dans les futurs jeux majeurs de l’éditeur.

Ubisoft prévoit en parallèle de poursuivre le développement de ses grosses licences comme Assassin’s Creed, Far Cry ou Ghost Recon jusqu’en 2029, tout en intégrant progressivement davantage d’outils basés sur l’IA dans sa production.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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