Arrowhead Game Studios prépare l’une des plus importantes mises à jour de l’histoire de Helldivers 2. Face aux critiques récurrentes concernant la progression, les récompenses de fin de jeu et le manque d’objectifs à long terme, le directeur du jeu Mikael Eriksson a présenté une vaste refonte destinée à transformer aussi bien la progression individuelle que la guerre galactique menée par l’ensemble de la communauté.
La guerre change dans Helldivers 2
La première évolution majeure concerne les célèbres Ordres Majeurs. Ces derniers vont progressivement disparaître au profit des « Campagnes de guerre galactique », plus longues et plus lisibles qui s’étaleront sur une à trois semaines. L’objectif est de rendre les actions des joueurs plus compréhensibles et de montrer plus clairement leur impact sur l’évolution de la guerre. Chaque campagne disposera de récompenses spécifiques et de conséquences concrètes sur le conflit en cours.
Arrowhead introduira également les « fronts de conflit planétaire », une nouvelle couche stratégique qui divisera les affrontements planétaires en plusieurs types d’opérations. Les joueurs pourront participer à des missions de défense, combattre sur des lignes de front actives ou intervenir derrière les lignes ennemies. Ces différents fronts auront une influence directe sur le contrôle des planètes et sur l’évolution de la guerre galactique.
De nouveaux Super Destroyers pour la Super Terre
Du côté de la progression personnelle, les Ordres Personnels vont, eux aussi, être remplacés. Le nouveau système, baptisé « Progression de campagne personnelle », permettra aux joueurs de progresser sur une liste de récompenses individuelle liée à chaque campagne galactique. Ainsi, même en cas d’échec collectif, les participants pourront obtenir des récompenses en fonction de leur implication personnelle. Cette mécanique doit notamment répondre aux frustrations des joueurs qui avaient parfois le sentiment que leurs efforts n’étaient pas suffisamment valorisés.
La progression classique évoluera également avec une augmentation du niveau maximum, qui passera de 150 à 300. Toutefois, Arrowhead insiste sur le fait que cette hausse n’est qu’une partie du chantier et qu’elle s’accompagnera d’une refonte plus profonde du système de progression.
Les Super Destroyers bénéficieront, eux aussi, d’une attention particulière. Le studio a confirmé travailler sur une personnalisation beaucoup plus poussée des vaisseaux, avec de nouveaux systèmes de progression, des spécialisations et davantage d’options de personnalisation. De nouveaux types de vaisseaux sont également évoqués pour les futures mises à jour.
Enfin, plusieurs améliorations de confort ont été annoncées en parallèle. Arrowhead travaille notamment sur une refonte du rechargement coopératif, davantage d’emplacements pour les emotes, des corrections de bugs touchant les stratagèmes, dont le fait qu'ils rebondissent quand il ne faut pas, le pilotage des Hellpods et d’autres problèmes régulièrement signalés par la communauté depuis la sortie du jeu.
Avec cette refonte, le studio cherche clairement à donner davantage de poids aux actions des joueurs, tout en offrant des objectifs plus motivants sur le long terme. Après plusieurs années de critiques concernant le manque de progression en fin de partie, Arrowhead semble déterminé à redéfinir en profondeur la manière dont les Helldivers participent à la guerre pour la Super-Terre.
La date de sortie de cette mise à jour n'a pas encore été communiquée. On ignore aussi combien de nouveaux bugs et de problèmes d'optimisation, elle introduira.











