L'annonce surprise de Resident Evil Veronica lors du Summer Game Fest, pas si surprenante que ça au final au vu de tous les leaks autour du jeu, a beaucoup plus à la communauté des joueurs. Longtemps considéré à tort comme un simple épisode secondaire de la franchise par le grand public en raison de l'absence de chiffre dans son titre original, cet opus s'apprête enfin à recevoir le traitement qu'il mérite avec une version totalement modernisée. Pour Capcom, ce projet se positionne comme quelque chose d'important, puisqu'il s'inscrit directement dans la lignée des remakes majeurs de la série, au même titre qu'un Resident Evil 4.
Resident Evil Veronica, un pilier injustement boudé ?
Sorti initialement sur Dreamcast le 3 février 2000, l'aventure de Claire et Chris Redfield sur l'île de Rockfort n'a jamais été un spin-off dans l'esprit de ses créateurs. Le producteur historique Yoshiaki Hirabayashi insiste sur un point fondamental, c'est que le jeu est un pilier central de la "mythologie" globale de la franchise. C'est ici que se joue la véritable suite de Resident Evil 2 et que s'orchestre le retour très important de l'emblématique antagoniste Albert Wesker.
L'absence de numérotation pour Resident Evil Veronica découlait uniquement d'accords marketing passés à l'époque avec Sega lors de la sortie sur Dreamcast. Ce détail a malheureusement induit une partie du public en erreur sur sa légitimité. En retirant la nomenclature "Code" dans le titre du remake pour la version de 2027, Capcom unifie l'ensemble de ses jeux. L'équipe artistique a confirmé vouloir corriger la perception historique que les joueurs peuvent avoir maintenant, et qui est actuellement erronée.
L'ambition affichée est de redonner de l'intérêt et une meilleure visibilité à une intrigue indispensable pour comprendre les fondations de la série. D'autant plus pour les nouveaux joueurs qui auraient pu découvrir la licence avec les derniers remakes ou Resident Evil Requiem. Le studio promet par ailleurs préserver l’essence originale de cet opus tout en modernisant son approche globale, afin que cette "nouvelle" expérience de jeu ne soit pas trop éloignée des derniers titres sortis.
Une refonte technique basée sur les derniers projets de la franchise
Ce qu'il faut retenir avec ce remake, c'est qu'il ne se contentera pas de lisser les textures d'époque ou de faire de petits ajustements techniques. Il réinventera complètement la prise en main pour s'aligner sur les récents succès de Capcom, et vaut mieux, car on parle quand même d'un jeu qui a plus de 26 ans. Yoshiaki Hirabayashi a également levé le voile sur un choix de réalisation crucial qui a été décidé, puisque contrairement aux épisodes sortis dernièrement comme Resident Evil Village.
La réimagination de Resident Evil Veronica va abandonner l'option de jouer avec la caméra à la première personne. Car oui, l'expérience de jeu sera entièrement et exclusivement vécue à la troisième personne, caméra à l'épaule, fidèle aux refontes très appréciées de Resident Evil 2, 3 et 4, puis même présente dans Requiem pour ceux qui choisissaient cette option.
Le producteur s'en amuse aussi, confiant que les séquences subjectives du premier teaser n'étaient qu'une habile feinte visuelle pour mener en bateau les joueurs ; "Les premières images ont été délibérément présentées à la première personne pour égarer les pistes avant la révélation de Claire". Resident Evil Veronica tirera pleinement parti du moteur maison de Capcom, le RE Engine, pour transcender l'ambiance gothique et oppressante de la base antarctique d'Umbrella. Pour rappel, le titre est prévu pour sortir au cours de l'année 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2, et c'est que ce grand retour s'annonce comme un tournant horrifique incontournable pour les fans du monde entier !







