L'annonce de Resident Evil Veronica lors du Summer Game Fest 2026 a fait l'effet d'une bombe, même si plusieurs leaks ont un peu gâché la fête, sa première bande-annonce a semé quelques doutes du côté de la communauté des joueurs. Lors des premières minutes de présentation du trailer on a pu voir une vue à la première personne, et certains fans craignaient que le remake prenne une tournure différente de l'original. Heureusement, le producteur Yoshiaki Hirabayashi a rapidement rassuré les puristes, puisqu'ils ont juste voulu faire une feinte en faisant croire que le jeu ne se jouerait pas via une caméra à l'épaule. Le titre respectera scrupuleusement l'identité de l'œuvre d'origine à travers une expérience qui se voudra tout simplement plus moderne et immersive.
Capcom feinte ses fans avec le remake de Resident Evil Veronica
La séquence d’introduction du premier trailer a montré une mise en scène immersive à la première personne, rappelant immédiatement l’atmosphère de Resident Evil 7, Resident Evil Village ou encore récemment Resident Evil Requiem pour ceux qui ne souhaitaient pas jouer avec la caméra à la troisième personne. Beaucoup de joueurs ont alors cru à une petite révolution pour ce remake étant que le titre de base, sorti en 2000 se jouait via une caméra positionnée à l'épaule du personnage. Cependant, il s'agissait d'un choix de mise en scène délibéré de la part des développeurs de Capcom pour surprendre son public au moment de la révélation et créer ainsi une petite feinte.
Lors d'une session de questions-réponses avec les médias, Yoshiaki Hirabayashi a confirmé que Resident Evil Veronica serait exclusivement jouable via une vue à la troisième personne, avec une caméra à l'épaule qui représente à 100 % l'ADN de la franchise. Le producteur a justifié ce choix esthétique avec un peu de malice en déclarant ; "Capcom adore les surprises. Le but était simplement de cacher l'identité du personnage à l'écran pour susciter le mystère avant l'apparition de Claire Redfield".
Il précise par ailleurs que cette scène en vue subjective ne sera pas nécessairement intégrée telle que l'on a pu la voir dans le trailer une fois la version finale attendue pour 2027. Ce choix d'avoir une seule perspective de caméra, à la différence de ce qui a été fait avec Requiem, permettra aux équipes de développement de se concentrer sur une expérience de survival-horror plus ouverte et respectueuse des premiers jeux, sans pour autant oublier l'aspect viscéral et horrifique que l'on attend.
Une fidélité presque parfaite pour Claire et Chris Redfield ?
En prenant la décision de supprimer l'option de basculer d'une vue à l'autre, Capcom assume sa volonté de respecter une cohérence artistique au sein de sa franchise. Le récent Resident Evil Requiem permettait d'alterner les perspectives, première et troisième personne, ce qui s'expliquait par le profil de ses deux protagonistes avec une vue subjective renforçant la terreur de Grace face aux horreurs qu'elle rencontre, tandis que la troisième personne colle parfaitement aux aptitudes de combat de Leon Kennedy. Dans Resident Evil Veronica, la situation est radicalement différente.
Claire et Chris Redfield ont déjà survécu aux événements traumatisants de Raccoon City. Ce sont désormais des vétérans qui ne sont plus surpris par ce qu'ils peuvent affronter, ce qui légitime pleinement une prise en main axée sur l'action et l'exploration à la troisième personne, à l'image des remakes très réussis de Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Resident Evil 4.
L’objectif pour le studio japonais est de livrer une réimagination fidèle qui préserve l'essence dramatique et plus sombre de l'opus sorti sur Dreamcast. L'éditeur a également clarifié le mystère autour du logo "REV" aperçu dans le teaser. Capcom a ainsi expliqué que le "V" n'indique pas un chiffre romain pour un cinquième épisode caché, mais valide simplement le titre officiel avec "Veronica". Le rendez-vous est donc pris pour l'année 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2 !







