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Grâce à ce MMO sorti il y a 14 ans, Guild Wards 3 sera un jeu qui épargnera votre compte en banque !

Grâce à ce MMO sorti il y a 14 ans, Guild Wards 3 sera un jeu qui épargnera votre compte en banque !
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Fidèle à sa formule historique, le studio ArenaNet rejette catégoriquement le modèle de l'abonnement et des Battle Pass payants pour son futur projet, Guild Wars 3. Ce nouveau MMO qui devrait arriver dans les prochaines années, s'inspirera grandement de son grand frère, à savoir Guild Wars 2 !

Grâce à ce MMO sorti il y a 14 ans, Guild Wards 3 sera un jeu qui épargnera votre compte en banque !

L'annonce officielle de Guild Wars 3 lors du Summer Game Fest 2026 a fait souffler un vrai vent de nostalgie chez certains joueurs et un grand soulagement pour tous les adeptes de MMORPG. Alors que de plus en plus de jeux dans l’industrie cède facilement à l'intégration d'une monétisation agressive dans leur modèle économique, le studio ArenaNet a choisi de clarifier immédiatement ses intentions. Pour ce nouvel opus, les développeurs comptent bien appliquer les mêmes recettes économiques qui ont été utilisées sur Guild Wars 2 et qui font le succès de la franchise depuis plus de 14 ans !

Le MMO Guild Wars 3 ne prendra pas ses joueurs en otage !

Le directeur du studio ArenaNet, Colin Johanson, s'est montré particulièrement direct lors d'une récente interview sur YouTube accordée au média IGN. Selon lui, le genre du MMORPG a fini par stagner au fil des années, piégé par des mécaniques économiques de plus en plus toxiques pour les joueurs qui transforment ce qui doit être un divertissement en un second travail. Pour Guild Wars 3, il réaffirme les attentions du studio et son attachement viscéral au modèle dit "Buy-to-Play", c'est-à-dire qu'un joueur réalise un achat unique pour jouer et profiter de son jeu.

Guild Wars 3

Cette nouvelle itération de la franchise Guild Wars fera également l'impasse sur la présence d'un abonnement obligatoire pour pouvoir jouer et sur le très impopulaire Battle Pass premium, que l'on peut retrouver dans presque tous les jeux à service ou MMO. Colin Johanson assume pleinement ce positionnement éthique en déclarant sans détours au cours de l'interview ; "Nous n'allons pas prendre le temps des joueurs en otage, et nous voulons qu'ils puissent aller jouer à d'autres jeux".

ArenaNet qualifie d'ailleurs les Battle Pass de simples "abonnements déguisés" qui trompent indirectement les joueurs. Guild Wars 3 intégrera à la place une progression dite horizontale, respectant le rythme de vie de chaque type d'utilisateur sans imposer des sessions de connexion quotidienne pour pouvoir progresser.

Guild Wars 3

Une philosophie directement héritée de Guild Wars 2 ?

Cette philosophie n’est pas du tout un essai ou une expérimentation pour le studio Arena Net. Elle s'appuie directement sur le succès historique de Guild Wars 2, lancé il y a maintenant près de quatorze ans, qui prouve qu'un modèle économique équitable peu rester rentable pendant des années. À l’époque, l'absence d’abonnement mensuel avait révolutionné le marché des MMO, notamment face à des géants comme World of Warcraft. Pour ce troisième opus, qui adoptera l’Unreal Engine 5 et un scénario préquelle situé 1000 ans dans le passé, l'éditeur NCSoft conservera un système de microtransactions purement cosmétiques et facultatives qui permettra aux joueurs de soutenir le jeu comme ils le souhaitent sans aucune obligation.

Guild Wars 3

Cette continuité au sein des projets d'Arena Net rassure une communauté qui se retrouve fatiguée par l'omniprésence de l'aspect Pay-to-Win qui est devenu une norme dans beaucoup trop de MMO. Enfin, une autre bonne nouvelle a été annoncée, puisque l'arrivée de cette suite sur PC et PlayStation 5 ne sonnera pas la fin des versions précédentes. Les développeurs ont formellement confirmé que le support technique et le déploiement de nouvelles extensions se poursuivront en parallèle sur Guild Wars 2. De quoi aborder sereinement la phase de bêta de fermée de Guild Wars 3 prévue pour l'automne 2027 !

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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