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Les RPG seraient "en crise", et il y a une bonne raison à cela d'après le directeur de Final Fantasy 7 Revelation

Les RPG seraient "en crise", et il y a une bonne raison à cela d'après le directeur de Final Fantasy 7 Revelation
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Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie de remake FF7, a profité de ses nombreuses interviews post-annonce de Revelation pour parler d'un problème qui n'est quasiment jamais évoqué : les effets néfastes du streaming pour la découverte, voire l'achat, d'un jeu et en particulier d'un RPG

Les RPG seraient 'en crise', et il y a une bonne raison à cela d'après le directeur de Final Fantasy 7 Revelation

Le genre du RPG traverse une période de transformation profonde. Si ces jeux restent appréciés pour leurs univers riches et leurs récits ambitieux, ils doivent désormais composer avec de nouvelles habitudes de consommation. Entre les plateformes de streaming et la multiplication des créateurs de contenu, certains joueurs choisissent aujourd'hui de suivre une aventure sur Twitch plutôt que de la vivre eux-mêmes. Pour Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation, cette évolution représente un véritable défi pour l'avenir du genre.

Une expérience de jeu menacée par le streaming

Dans une récente interview accordée au média japonais 4Gamer, Naoki Hamaguchi a évoqué ce qu'il considère comme une crise silencieuse touchant les RPG modernes. Selon lui, les jeux trop linéaires risquent de perdre leur attrait auprès d'une partie du public, qui peut désormais découvrir l'intégralité de leur histoire en regardant des vidéos ou des diffusions en direct.

Le réalisateur ne condamne pas pour autant le streaming. Il estime au contraire qu'il peut devenir un outil de promotion efficace, à condition qu'il suscite la curiosité des spectateurs. Si ces derniers se demandent quelles décisions ils auraient prises ou souhaitent expérimenter eux-mêmes certaines situations, le jeu conserve alors tout son intérêt. En revanche, lorsqu'un titre se limite à une narration totalement figée, le risque est que le public se contente d'en suivre le déroulement sans jamais passer à l'achat.

Final Fantasy VII Revelation

FF7 Revelation mise sur les choix des joueurs

Conscient de cette problématique, Hamaguchi affirme avoir intégré davantage d'interactivité dans Final Fantasy VII Revelation. Le dernier épisode de la trilogie remake proposera ainsi plusieurs décisions narratives destinées à personnaliser l'expérience de chaque joueur.

Toutefois, ces choix n'aboutiront pas à des fins radicalement différentes. Le jeu conservera un unique dénouement, fidèle à la volonté des développeurs de préserver la cohérence du récit. L'objectif est donc d'offrir des parcours variés, capables de renforcer l'implication des joueurs sans dénaturer l'histoire principale. Avec cette approche, Square Enix espère démontrer qu'un RPG peut encore surprendre et donner envie d'être vécu manette en main plutôt qu'à travers l'écran d'un streamer.

Final Fantasy VII Revelation
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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