Le dernier State de Play diffusé au début du mois de juin 2026 a créé la surprise générale en dévoilant un tout nouveau jeu pour la série God of War intitulé "Laufey". Loin d’être un simple spin-off ou une préquelle classique aux aventures Kratos, ce nouvel opus canonique vient bousculer les codes d'une licence historiquement centrée sur le dieu de la guerre. En explorant les secrets d'un personnage qui était censé être dans l'ombre, Santa Monica Studio s'apprête à offrir aux joueurs une pièce essentielle pour décrypter les différents liens qui existent dans la chronologie de la franchise.
God of War : Laufey, une fusion historique en deux époques
La véritable prouesse de ce God of War : Laufey réside dans sa capacité à réconcilier les deux visages de la franchise. Sous la direction d'Ariel Lawrence, présente depuis la sortie de God of War 3 en 2010, le titre va tenter d'opérer une synthèse inédite entre la brutalité de la trilogie grecque originelle et la profondeur narrative qui a été délivrée au cours de la période nordique.
Concrètement, le jeu réintroduit des mécaniques absentes depuis près de treize ans, comme le bouton de saut manuel et les combos aériens acrobatiques propres aux premières aventures de Kratos qui sont totalement absents dans les deux derniers jeux. Ce dynamisme tranche radicalement avec la lourdeur brute et ancrée au sol du Fantôme de Sparte adoptée depuis 2018 et poursuivi sur Ragnarök en 2023.
Ariel Lawrence a d'ailleurs parfaitement illustré cette philosophie de conception lors d'une interview pour le média GamesRadar+ en déclarant ; "J'aime ces deux facettes, alors c'est un peu comme se demander : Est-ce que je peux mélanger le chocolat et le beurre de cacahuète ? Qu'est-ce que cela donne quand ces éléments se rencontrent ?". Cette approche bien plus hybride et flexible promet de satisfaire autant les nostalgiques de l'action viscérale de l'époque PlayStation 2 que les amateurs de récits contemporains qui ont découvert la série avec les récits nordiques.
Un mélange des Mythologies assumé ?
D'un point de vue scénaristique, le jeu débute précisément au moment où le corps de Faye est brûlé sur le bûcher funéraire devant la maison de Kratos et Atreus au début de God of War (2018). Propulsée dans "l'Everywhen", une dimension de l'au-delà qui sert de point d'ancrage pour les divinités déchues de tous les panthéons, la guerrière Jötunn va devoir se battre pour protéger le destin qu'elle a méticuleusement planifié pour son époux et Atreus. C’est ici que la chronologie dans son ensemble tente de s'éclaircir. En traversant cet enfer du multivers, le titre fait office de pont parfait en explicitant les conséquences des actes passés de Kratos en Grèce tout en préparant le terrain pour l'avenir de la licence et lui donner le plus de possibilités possibles.
On le voit par le biais de la présentation de gameplay diffusée lors du State of Play, mais des divinités égyptiennes ou mongoles seront de la partie, et le périple de Faye pourrait permettre de comprendre comment les différentes mythologies coexistent et s'articulent entre elles une fois leur règne dans le monde des vivants terminés. Prévu pour sortir au cours de l'année 2027 avec des rumeurs qui l'annonce même pour le premier semestre, God of War : Laufey se positionne comme le chaînon manquant indispensable pour lier le passé, le présent et le futur de la saga. Un immanquable pour tous les fans de Kratos en conclusion !







