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Ce jeu d'action-RPG de type Souls-like avec un fusil à pompe est peut-être la belle surprise à découvrir du Steam Next Fest !

Ce jeu d'action-RPG de type Souls-like avec un fusil à pompe est peut-être la belle surprise à découvrir du Steam Next Fest !
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Le Steam Next Fest bat actuellement bat son plein et c'est l'occasion de découvrir de futures pépites ! Parmi elles, Mortal Shell 2, un nouveau jeu d'action-RPG qui vient bousculer les codes du genre Soulslike en intégrant un redoutable fusil à pompe au cœur de ses combats à l'épée.

Le Steam Next Fest est un événement qui réserve toujours son lot de belles découvertes, mais un titre s'impose déjà comme le chouchou des amateurs de jeux avec une difficulté relevée. Développé par le studio Cold Symmetry, Mortal Shell 2 souhaite venir bousculer le genre de l'action-RPG avec une formule audacieuse. En associant une ambiance sombre et médiévale fantastique à l'introduction d'armes à feu lourdes dans son gameplay, sa démo jouable prouve avec brio qu’un bon fusil à pompe a totalement sa place dans un univers à la Dark Souls.

Mortal Shell 2 propose une formule bien plus enrichie !

Le premier opus de cette franchise sortie en 2020 avait séduit par sa direction artistique et son concept original de réceptacles (les fameuses shells) qui permet aux joueurs de prendre le contrôle d'un personnage. Cependant, c'était un jeu qui souffrait parfois d’un certain manque de souplesse dans son gameplay et faisait évoluer les joueurs dans des zones un peu ternes. Avec cette suite, le studio a visiblement écouté la communauté et livre une copie nettement améliorée. Dès les premières minutes de la démo, la lourdeur pesante du premier opus laisse place à une impression de puissance qui se montre bien plus gratifiante.

Mortal Shell 2

Avec Mortal Shell 2, le système de classes articulé autour des enveloppes corporelles fait son grand retour, offrant de nombreuses options de personnalisation, d'aptitudes et d'armes à améliorer. Le combat au corps-à-corps conserve un poids et une physique assez caractéristique, oscillant subtilement entre la rigidité d'un Dark Souls et le dynamisme d'un Lords of the Fallen.

Le style de jeu offensif est ici largement récompensé puisque les joueurs devront enchaîner des attaques légères et lourdes tout en intégrant des sorts de pétrification pour briser la posture adverse, avant de déclencher des exécutions dévastatrices. La prise en main est plutôt accessible et surtout nerveuse, tout en étant addictive et redoutablement bien calibrée pour le genre.

Mortal Shell 2

Le fusil à pompe, l'argument ultime du renouveau ?

La véritable révolution de ce Mortal Shell 2 se trouve dans l’intégration plus prononcée des attaques à distance, symbolisée par une arme qui fait déjà parler d'elle, une sorte de fusil à pompe de type baliste au bruitage et à l'impact incroyablement satisfaisants. Réussir à mêler les tirs à la troisième personne et le traditionnel combat à l’épée de manière aussi naturelle est un peu un exploit. Cet ajout pousse certains analystes à faire des constats amusants, on peut lire notamment ce type de commentaire ; "Peut-être que les moddeurs avaient raison et que Dark Souls avait vraiment besoin d'un fusil à pompe".

Mortal Shell 2

Le titre met également en place un système de forces et faiblesses similaire au jeu du "pierre-feuille-ciseaux", obligeant à alterner constamment entre les armes et à gérer des ressources pour terrasser des ennemis qui auront tous des attributs qui leur son propre. Ce gameplay pousse constamment les joueurs à favoriser l'action plutôt que la passivité. Alors que le premier Mortal Shell pouvait diviser, cette suite semble générer une envie immédiate de retourner au combat et d'en découdre. Pour un aperçu gratuit de ce que le jeu a à proposer, c'est direction le festival de Valve, il ne vous reste plus qu'à télécharger la démo qui s'impose tout simplement comme l'une des propositions les plus solides et convaincantes de l'événement.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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