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Mortal Shell 2 pourrait être l'alternative à Elden Ring que vous recherchez, et il dévoile même une édition collector !

Mortal Shell 2 pourrait être l'alternative à Elden Ring que vous recherchez, et il dévoile même une édition collector !
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Mortal Shell 2 a dévoilé son monde ouvert à travers 12 minutes de gameplay inédit, où les nouvelles "enveloppes" de combat et une édition collector Revered exclusive à la PlayStation 5 ont été officialisé pour le plus grand bonheur des fans de "Soulslike" !

Mortal Shell 2 pourrait être l'alternative à Elden Ring que vous recherchez, et il dévoile même une édition collector !

Après un premier opus qui amenait une innovation au genre Soulsike grâce à une mécanique d'endurcissement, le studio Cold Symmetry revient sur le devant de la scène avec une suite aux ambitions bien plus assumées. Mortal Shell 2 ne cherchera pas à affiner la formule de son prédécesseur, mais il change radicalement d'échelle en passant à une structure en monde ouvert, promettant une exploration interconnectée et viscérale qui pourrait rappeler les plus grands chefs-d'œuvre du genre, tels qu'Elden Ring.

Mortal Shell 2 : Un monde ouvert interconnecté à la Elden Ring ?

La grande révélation de cette présentation de 12 minutes est bien évidemment le passage de la franchise à un monde ouvert. Contrairement à la structure plus cloisonnée du premier épisode, où le level design laissait parfois à désirer, Mortal Shell 2 propose un univers vaste mais "délibérément compact", pensé pour respecter le temps du joueur tout en offrant une liberté d'exploration complète où la curiosité sera récompensée. On y quitte les brumes oppressantes de Falgrim, le monde dans lequel le premier opus se déroulait, pour des environnements plus variés et offrant plus de verticalité.

Mortal Shell 2

Le système de combat lui aussi évolue de manière significative, puisque la barre d'endurance disparaît pour laisser la place à un gameplay bien plus orienté sur l'agressivité et la nervosité. Dans cette suite, les joueurs pourront désormais briser la posture des ennemis pour déclencher des coups critiques ou des finitions très stylées, le tout soutenu par une panoplie d'armes secondaires très puissantes.

Cette absence de restriction sur l'endurance, couplée à la mécanique de "parade via l'endurcissement" qui est la marque de la licence, devrait normalement offrir une fluidité au niveau de l'action. L'idée des développeurs est simple avec Mortal Shell 2, c'est balayer la lourdeur du gameplay qui était une des grosses critiques faite au premier opus, pour en faire quelque chose de plus accessible et amusant dès les premières de jeu.

Mortal Shell 2

Des nouvelles "classes" et une édition Collector à venir !

Au cœur de cette aventure, nous incarnerons à nouveau le Messager (The Harbinger), capable de posséder les restes de guerriers tombés au combat. Trois enveloppes principales ont été mises en avant dans ce trailer de gameplay : Tiel l'Acolyte, Eredrim le Vénérable et une petite nouvelle nommée Proxima. Chaque corps possédé dispose de son propre arbre de compétences et d'une façon de combattre qui lui sera propre, permettant de passer d'un style agile et furtif à une approche bien plus bourrin avec des armes lourdes en fonction des affrontements.

Mortal Shell 2

Pour marquer le coup, l’éditeur Playstack a dévoilé la "Revered Edition", une édition collector physique qui sera exclusive à la PlayStation 5. Ce coffret inédit comprendra un boîtier Steelbook, un artbook complet, des impressions d’art limitées et un emballage premium qui ravira les collectionneurs. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes et offrent en bonus deux skins exclusifs pour le Messager : "Obsidien" et "Squelettique". Les joueurs PC ne sont pas en reste, puisqu'une bêta ouverte est prévue sur Steam pour cet été, permettant de tester manette en main ce que va proposer Mortal Shell 2. Pour rappel, le titre est prévu pour sortir sur PS5, Xbox Series et PC via Steam au cours de l'année 2026.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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