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Le PDG de Take-Two et de GTA 6 donne un conseil pour devenir riche et pourquoi le jeu n'est pas encore sorti

Le PDG de Take-Two et de GTA 6 donne un conseil pour devenir riche et pourquoi le jeu n'est pas encore sorti
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Alors que la concurrence essaye désespérément d'échapper à la fenêtre de sortie de Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick semble occuper une place confortable, avec des profits records. Mais ses propos touchant le sujet sensible de la mobilité sociale n'ont pas forcément convaincu.

Le PDG de Take-Two et de GTA 6 donne un conseil pour devenir riche et pourquoi le jeu n'est pas encore sorti

Alors que tout le monde continue de demander à Rockstar quand Grand Theft Auto 6 sortira vraiment, une autre séquence autour du jeu a retenu l’attention ces derniers jours : une interview de rue de Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, dans laquelle on lui pose une question beaucoup plus directe « Comment êtes-vous devenu riche ? ». Et sa réponse a presque plus fait parler que Grand Theft Auto VI lui-même.

@theschoolofhardknocks

$8 BILLION from WHAT 🤯 I interviewed the CEO of one of the biggest video game companies in the world, Strauss Zelnick and I asked him how he got RICH! Since his company publishes the “GTA” video games, I asked him when GTA XI is coming out! I also asked him the number one lesson about business he would teach to people that’s not taught in a classroom. Lastly, I asked him the best advice he’d give the younger generation. #wealth #entrepreneur #financialfreedom #motivation

♬ original sound - The School of Hard Knocks

Pourquoi le développement de GTA 6 est-il si long ?

L’échange intervient alors que Zelnick défend de nouveau le long développement de GTA 6. Selon lui, si le jeu met autant de temps à arriver, ce n’est pas une question d’inefficacité, mais d’ambition : Rockstar chercherait à produire quelque chose qui n’a encore jamais été fait dans le jeu vidéo, ce qui demande forcément plus de temps, plus de ressources et plus de prises de risque. Take-Two affirme continuer à soutenir cette approche malgré les coûts gigantesques associés au projet.

Grand Theft Auto VI

Le conseil de Strauss Zelnick

Mais c’est surtout son « conseil pour devenir riche » qui a circulé. Interrogé sur son parcours, Zelnick n’a pas sorti une formule miracle ni parlé d’investissement agressif ou de crypto. Son message était finalement assez classique : travailler sur quelque chose qui correspond à ses compétences et à ses centres d’intérêt, garder une réputation solide et accepter que les résultats prennent du temps. Sa phrase la plus reprise a été l’idée que « tout ce qui vaut vraiment la peine est difficile et prend beaucoup de temps ».

Grand Theft Auto VI

Évidemment, il faut prendre ce genre de conseil avec un peu de recul. Outre le fait qu'il ait été diplômé à Harvard à une autre époque (il ne fait pas ses 68 ans). Il est à présent le dirigeant d’un groupe qui possède Rockstar, 2K et qui dirige une entreprise valorisée à plusieurs dizaines de milliards de dollars, la situation de départ n’est pas exactement universelle. Dire que la richesse vient de la patience et du travail est plus simple quand on vient d'une famille aisée et qu'on pilote déjà l’un des plus gros éditeurs du secteur.

Grand Theft Auto VI

Cela dit, son commentaire éclaire assez bien la manière dont Take-Two présente aujourd’hui GTA 6. Depuis plusieurs mois, Zelnick répète que l’objectif n’est pas de sortir le jeu le plus vite possible, mais de livrer quelque chose d’exceptionnel, même si cela implique des délais inhabituels et une pression énorme liée aux attentes autour du projet. Il a même reconnu récemment que le niveau d’attente autour du jeu était « terrifiant ».

Pour finir, le conseil du PDG de Take-Two ne va probablement pas transformer qui que ce soit en millionnaire et encore moins en milliardaire. Mais il résume assez bien la philosophie que l’entreprise essaie d’associer à GTA 6 : viser très haut, accepter que ça prenne longtemps… et espérer qu’au bout, les chiffres suivent.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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