Dévoilé lors du State de Play du mois de juin 2026, le prochain jeu God of War, nommé "Laufey", vient quelque peu rabattre les cartes concernant les attentes des fans en plaçant l'épouse de Kratos, Faye, au cœur d'une nouvelle aventure. Pour ce voyage qui se déroulera dans l'Empyrée, ou l'au-delà des dieux, le studio Santa Monica tente d'explorer de nouveaux horizons mythologiques. Cependant, la représentation de la déesse égyptienne Sekhmet suscite déjà de vifs débats au sein de la communauté des joueurs, qui ne sont pas tous d'accord sur son design historique.
God of War : Laufey, la déesse Sekhmet divise les fans
Dans les textes traditionnels et historiques, Sekhmet est la redoutable divinité égyptienne de la guerre, représentée généralement avec une tête de lionne, des griffes acérées et des attributs qui se tournent plus vers une morphologie féline plutôt qu'humanoïde. Pourtant, les premières images diffusées de God of War : Laufey lors du dernier State of Play révèlent une figure radicalement différente. Ici, la déesse arbore les traits fins d'une femme humaine à la peau d'une teinte bleutée.
Ce choix tranche de manière significative quand on la met à côté de son allié, le dieu mongol Begtse, présenté lui aussi lors du trailer d'annonce et qui conserve une apparence démoniaque qui n'a que très peu de point commun avec une apparence humaine. Pour de nombreux observateurs, cette humanisation de Sekhmet s'éloigne excessivement de ses racines historiques et pourrait poser un problème. Le studio semble avoir reculé devant l'idée d'intégrer deux divinités "bestiales" simultanément, préférant s'en tenir aux codes humanoïdes habituels de la franchise, quitte à décevoir les amateurs de designs plus audacieux et fidèles aux représentations faites dans les livres d'histoire.
Sekhmet, une erreur historique ou un choix scénaristique brillant ?
Si ce parti artistique et visuel concernant Sekhmet ressemble à une erreur de fidélité historique, elle peut en réalité cacher une subtile intention narrative de la part des développeurs. Si on regarde un peu en arrière, l'univers de la franchise God of War n'en est pas à sa première "entorse historique", mais chaque modification qui a été apportée était pour servir le scénario des différents jeux. En examinant les détails, cette Sekhmet arbore de nombreux motifs de cobras, un attribut traditionnellement lié à Ouadjet, la déesse protectrice de la Basse-Égypte.
De plus, le choix de couleur au niveau de sa peau bleue rappelle Amon, divinité primordiale fusionnée plus tard avec Rê, le père de Sekhmet. Plutôt que de voir ce choix artistique comme une simple maladresse graphique, cette apparence hybride peut suggérer que la Sekhmet de God of War : Laufey a assimilé les pouvoirs d'autres entités égyptiennes importantes et que ce fait aurait un impact sur son apparence.
Cette réinterprétation visuelle, certes audacieuse, pourrait ainsi annoncer des événements scénaristiques très intéressants qui feront leur petit effet auprès des joueurs lorsqu'ils mettront la main dessus. Pour rappel, ce nouvel opus de la série God of War est prévu pour sortir en 2027 sur PlayStation 5, mais de nombreux rapports montrent que le titre aurait de bonnes chances de pointer le bout de son nez au début de l'année prochaine.







