Pendant des mois, Palworld a été accompagné d’une accusation récurrente : avoir été créé avec de l’IA générative. Entre les ressemblances supposées avec certains designs de créatures et les anciennes expérimentations de Pocketpair autour de l’IA, beaucoup ont fini par considérer cela comme quasiment acquis. Sauf que le studio vient de prendre une position assez nette sur le sujet et elle va plutôt dans la direction opposée officiellement.
Pas d'IA pour le studio de Palworld
Lors d'une interview accordée à Gamesradar, John « Bucky » Buckley, responsable communication et édition chez Pocketpair, explique que le studio ne croit pas à l’IA générative comme base de création pour ses futurs projets édités. Sa formulation est même assez directe : si un développeur construit son jeu autour de l’IA générative, Pocketpair Publishing n’est probablement pas le bon partenaire.
Cette prise de position surprend parce qu’elle entre en contradiction avec l’image que beaucoup se sont faite du studio. Pocketpair traîne depuis longtemps une réputation de développeur qui mélange énormément d’inspirations et expérimente rapidement avec de nouvelles idées. Le studio avait d’ailleurs déjà sorti en 2022 un petit projet nommé AI: Art Impostor, basé sur la génération d’images, ce qui a contribué à entretenir cette association avec l’IA.
Une franchise qui multiplie déjà les jeux
Buckley reconnaît d’ailleurs un certain paradoxe : même en disant publiquement qu’ils ne veulent pas financer de jeux utilisant de l’IA générative, il s’attend à ce qu’une partie du public ne le croie pas. Selon lui, les critiques autour de Palworld ont créé une image difficile à faire disparaître. Mais il insiste sur le fait que la position interne est claire : Pocketpair préfère investir dans des équipes qui produisent des jeux de manière plus traditionnelle.
Le contexte rend aussi cette déclaration intéressante. Pocketpair est en train de transformer Palworld en véritable franchise : version 1.0, spin-offs déjà annoncés, projet de jeu de ferme (Palfarm), jeu de romance absurde (Pal♡world! ~More Than Just Pals~), cartes physiques et ambitions multimédias plus larges. Le studio explique même qu’abandonner la licence après son succès aurait été une erreur.
Ce qui ressort surtout de cette prise de parole, c’est une distinction que Pocketpair semble vouloir installer : être ouvert aux idées étranges ou aux projets improbables ne signifie pas automatiquement vouloir remplacer les équipes créatives par des générateurs de contenu. Le studio reste associé à une image très expérimentale, mais il affirme aujourd’hui vouloir garder l’humain au centre de la création, même si, ironiquement, c’est probablement l’un des studios que le public s’attendait le moins à entendre dire ça.














