L’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux vidéo continue de diviser l’industrie. Alors que Valve impose désormais aux studios de préciser l’usage de l’IA sur les fiches Steam, Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, estime que cette obligation pénalise fortement les développeurs. Dans le même temps, Epic poursuit l’intégration massive de ces technologies au sein d’Unreal Engine 6, convaincu qu’elles représentent l’avenir de la création vidéoludique.
Une mesure défavorable aux développeurs selon Tim Sweeney
Depuis 2024, Steam demande aux créateurs de jeux de signaler l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans leurs productions. Cette information apparaît directement sur la page du titre afin de garantir une meilleure transparence auprès des consommateurs. Valve considère en effet que les joueurs doivent pouvoir connaître les méthodes employées lors du développement d’un jeu.
Dans une récente interview accordée à PC Gamer, Tim Sweeney s’oppose fermement à cette politique. Le dirigeant d’Epic Games estime qu’elle agit comme une forme de stigmatisation pour les studios qui utilisent ces outils. Selon lui, cette mention attire automatiquement les critiques d’une partie de la communauté hostile à l’IA et réduit les chances de succès commercial des projets concernés. Il considère même qu’il est irresponsable de forcer les développeurs à effectuer une telle déclaration, alors que ces technologies peuvent améliorer considérablement leur productivité.
Epic accélère l’intégration de l’IA sur Unreal Engine 6
L’entreprise souhaite intégrer des modèles d’intelligence artificielle comme Claude ou Gemini directement dans son moteur afin d’aider les créateurs à générer des environnements, modifier l’éclairage ou encore automatiser certaines tâches de production.
Epic assure toutefois que les développeurs conserveront toujours le contrôle final sur leurs créations. Pour Tim Sweeney, l’IA doit être perçue comme un outil d’assistance plutôt qu’un remplacement du travail humain.






