La question de la fluidité en jeu couplée à de très beaux graphismes est au cœur de nombreuses discussions lorsque l'on parle de jeu vidéo, mais elle l'est encore plus lorsque cette question s'articule autour de Grand Theft Auto 6. Alors que de nombreux experts de l'industrie se montraient sceptiques quant à la faisabilité de voir un mode "performance" arriver sur le jeu, une source proche du studio vient de rallumer la mèche des espoirs de nombreux fans. Un mode graphique à 60 images par seconde pourrait bien être dans les cartons des développeurs.
GTA 6 : Deux modes graphiques au programme ?
Cette information provient du podcast polonais "Rock and Borys", une émission réputée pour sa fiabilité et la nature de ses sources, puisqu'elle avait par exemple correctement anticipé l'existence du nouveau DLC de The Witcher 3 nommé "Song of The Past". D'après leurs informations, Rockstar Games travaillerait activement sur l'optimisation de son titre le plus attendu. L'insider Borys Nieśpielak déclare ainsi ; "Une source proche de Rockstar, très fiable, indique qu'il est très probable qu'il y ait finalement deux modes graphiques : 30 et 60 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X". Si cela se confirme, ça serait un véritable tournant pour le studio, qui a traditionnellement toujours privilégié la fidélité visuelle et les détails graphiques au détriment de la fluidité lors du lancement de ses productions majeures.
Cette volonté d'optimiser GTA 6 répond directement à une demande toujours plus insistante de la part des fans, d'autant plus que ces derniers sont de plus en plus habitués à des productions qui proposent plusieurs modes graphiques, dont un mode performance en 60 FPS, voir équilibré alliant la fluidité et la qualité graphique en 40 FPS comme le prochain Assassin's Creed Black Flag Resynced. Pour les possesseurs de la PS5 et de la Xbox Series X, cette option offrirait un confort de conduite et lors des fusillades dans les rues de Vice City. Cependant, parvenir à stabiliser un monde ouvert aussi dense et systémique s'annonce comme un immense défi d'ingénierie logicielle et structurelle pour les équipes techniques de Rockstar Games.
Un défi de taille, notamment avec la Xbox Series S
Tout n'est pas encore totalement garanti pour le jour de la sortie de GTA 6. L'insider polonais précise que Rockstar Games fait face à une intense période de finalisation et conserve une certaine prudence quant à l'optimisation nécessaire pour proposer différents modes graphiques. Il explique au cours du podcast ; "D'après ce que j'ai appris, ils ne sont pas encore sûrs à 100 % que le mode 60 FPS sera disponible dès le lancement. Il pourrait arriver plus tard via un patch". Les développeurs se heurteraient notamment aux limitations techniques imposées par la Xbox Series S. Sur la console plus modeste de Microsoft, le jeu serait actuellement verrouillé à 30 images par seconde.
Néanmoins, une équipe dédiée de Microsoft travaillerait main dans la main avec le studio pour tenter d'atteindre de meilleures performances sur cette machine. Cette fuite fait suite à des fiches produits de revendeurs européens évoquant explicitement des options de "Performance" et de "Qualité" pour GTA 6. Reste à savoir maintenant si la version en 60 FPS nécessitera des concessions visuelles importantes sur les consoles de base, ou si elle saura tirer pleinement parti de l'architecture de la PS5 Pro afin de légitimer pour certains joueurs leur achat ou une volonté de passer à la caisse. Pour rappel, le monde ouvert développé par Rockstar Games et édité par Take-Two est prévu pour sortir le 19 novembre prochain en exclusivité sur PlayStation 5 et Xbox Series.








