Ce qui est intéressant dans le monde des jeux vidéo, c'est de voir les professionnels de l'industrie partager leurs jeux préférés ou encore quels ont été les titres qui les ont inspirés. C'est aujourd'hui le cas de Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur : Expedition 33, le chef-d’œuvre de Sandfall Interactive sacré jeu de l'année 2025 lors de la cérémonie des Game Awards. Lors d’une interview accordée à Konbini, le réalisateur français a confessé son admiration sans limite pour Kingdom Hearts 2, l'un des titres phares de Square Enix sorti sur PlayStation 2, qu'il décrit tout simplement comme l'un des sommets absolus du genre RPG.
L'hommage de Clair Obscur : Expedition 33 à Square Enix
Pour Guillaume Broche, certains jeux laissent une empreinte indélébile dans les souvenirs d'un joueur, et ce fut clairement son cas lorsqu'il a abordé le sujet avec le média français Konbini. Dans le Panthéon personnel du réalisateur, Kingdom Hearts 2 occupe une place toute particulière, et même sacrée. Il explique que cette aventure, qui est un cross-over fusionnant les univers des licences Disney et de Final Fantasy est "l'un des meilleurs action-RPG jamais créés". Cette déclaration d'amour ne sort pas de nulle part, puisqu'en effet, le jeu de Tetsuya Nomura a redéfini le dynamisme et le gameplay des combats à son époque.
Guillaume Broche a révélé aussi qu'il court après les sensations de ce titre depuis sa plus tendre jeunesse ; "Il y a quelque chose dans ce gameplay que je poursuis depuis lors". Ce niveau d'exigence se ressent d’ailleurs dans les mécaniques de combat proposées dans Clair Obscur : Expedition 33, qui intègre des esquives et des parades en temps réel au cœur d’un système au tour par tour qui s'est vu complètement remis sur le devant de la scène. L'impact des coups, la fluidité et le rythme effréné des affrontements de l'aventure de Sora ont durablement influencé sa vision créative, prouvant que les chefs-d'œuvre du passé continuent d'inspirer l'industrie d'aujourd'hui à travers de nouveaux talents qui ont maintenant bien grandi et l'âge pour créer leur propre jeu vidéo.
La critique de Kingdom Hearts 3, la quête de la bonne formule
L’analyse du directeur de Sandfall Interactive ne s’arrête pas à une simple nostalgie de ses années passées devant la console en étant plus jeune. Guillaume Broche dresse un parallèle intéressant avec le 3e opus et la suite directe de la franchise de Square Enix. Avec beaucoup de nuance, le créateur français estime que le troisième jeu numéroté n'a pas tout à fait réussi à se faire une place sur le plan des sensations brutes une fois en jeu. C'est en tout cas ce qu'il déclare au cours d'une ancienne interview avec le média GamesRadar+ où il disait ; "Kingdom Hearts 3 n'est pas mauvais, mais il n'a pas réussi à recapturer tout ce que le 2 avait accompli en termes de gameplay".
De nombreux puristes, qu'ils soient des joueurs ou des professionnels du milieu, partagent ce constat, reprochant souvent à Kingdom Hearts 3 son côté parfois trop "flottant" ou des mécaniques de combat jugées moins percutantes que son prédécesseur. C'est précisément cette alchimie unique, ce sentiment de puissance, de lourdeur et de précision chirurgicale propre aux combats de Kingdom Hearts 2 que Guillaume Broche s'efforce de recréer et d'adapter dans ses propres productions. Une quête de perfection ludique qui explique en grande partie l'exigence et le succès mondial de Clair Obscur : Expedition 33 des années après la sortie du RPG de Square Enix.










