Pour Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur, il est temps d'abandonner l'idée selon laquelle le RPG au tour par tour serait dépassé. Selon lui, ces combats offrent une expérience différente des jeux d'action, mais tout aussi captivante. Ils privilégient la réflexion, la stratégie et la satisfaction d'un plan parfaitement exécuté plutôt que les simples réflexes.
Une gameplay qui mise sur la stratégie
Lors de son passage dans le Jeux Vidéo Club, Guillaume Broche a expliqué qu'il ne comprenait pas pourquoi les RPG au tour par tour étaient encore qualifiés de "vieille école". À ses yeux, cette vision est totalement infondée. Il compare ce système aux jeux de société ou aux échecs, où le plaisir provient de la réflexion et de l'anticipation plutôt que de la vitesse d'exécution.
Le développeur estime que les jeux d'action et les RPG tactiques répondent à des attentes différentes. Les premiers récompensent principalement les réflexes et la maîtrise des commandes, tandis que les seconds mettent en avant la préparation, la gestion des ressources et l'élaboration de stratégies. Pour lui, réussir un combat complexe après avoir soigneusement optimisé son équipe procure une satisfaction unique que peu d'autres genres peuvent offrir.
Le JRPG se porte bien
Le succès critique et commercial de Expedition 33 démontre que le public reste très attaché au tour par tour lorsque celui-ci est modernisé avec intelligence. Guillaume Broche rappelle également que de nombreuses séries comme Persona continuent de rencontrer un immense succès, preuve que cette formule n'a jamais réellement disparu.
Selon lui, le problème ne vient donc pas du gameplay lui-même, mais des préjugés qui persistent autour du genre. Il encourage les joueurs séduits par Clair Obscur à découvrir d'autres RPG modernes comme Chained Echoes ou Octopath Traveler 2, qui proposent eux aussi des systèmes de combat particulièrement riches. Pour le directeur créatif, l'avenir du RPG ne dépend pas d'un choix entre action et tour par tour, mais de la capacité des développeurs à créer des expériences fortes, quel que soit le style de combat adopté.








