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"Je pense que tout le monde a un peu peur", créer un jeu en 5 secondes avec une seule commande inquiète le réalisateur de Clair Obscur Expedition 33

"Je pense que tout le monde a un peu peur", créer un jeu en 5 secondes avec une seule commande inquiète le réalisateur de Clair Obscur Expedition 33
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Le succès de Clair Obscur : Expedition 33 n'empêche pas son créateur de s'inquiéter pour l'avenir de l'industrie. Face à la montée de l'intelligence artificielle générative, Guillaume Broche redoute l'avènement de jeux vidéo conçus bien trop rapidement et sans profondeur d'âme...

'Je pense que tout le monde a un peu peur', créer un jeu en 5 secondes avec une seule commande inquiète le réalisateur de Clair Obscur Expedition 33

Couronné de succès après le triomphe critique et commercial de son RPG Clair Obscur : Expedition 33, le studio français Sandfall Interactive garde les pieds sur terre. Son directeur créatif, Guillaume Broche, s'est récemment exprimé sur l'évolution fulgurante des technologies actuelles. S'il reconnaît le potentiel technique des nouveaux outils, telle que l'intelligence artificielle utilisée dans les processus de développement des jeux vidéo, l'idée de voir des algorithmes générer des œuvres complètes en un instant suscite chez lui une profonde inquiétude.

L'IA générative, une technologie inquiétante ?

Invité dans l'émission Video Game Club de Konbini, Guillaume Broche a partagé sa vision d'un futur technologique concernant le secteur du jeu vidéo qui bouscule déjà les certitudes, et même, les habitudes des développeurs. D'après, les "barrières techniques" qui protègent encore l'industrie des jeux vidéo finiront inévitablement par céder sous la pression des avancées de l'IA et des algorithmes qui seront toujours plus performants. Le réalisateur anticipe un scénario où n'importe qui pourra concevoir une expérience interactive complexe à partir d'une simple ligne de texte textuelle. Cependant, cette perspective d'instantanéité représente tout sauf un idéal à atteindre pour le créateur français.

Guillaume Broche - Clair Obscur : Expedition 33
Guillaume Broche

Il estime en effet que déléguer la conception globale à des machines dénature profondément l'essence même de son métier et des œuvres qui peuvent en découler. Le processus de production chez Sandfall Interactive reste ainsi farouchement ancré dans le savoir-faire traditionnel pour tout ce qui touche à la direction artistique et à la narration d'un titre. Pour Guillaume Broche, l'automatisation de la création comporte un risque qu'on ne peut pas ignorer, celui d'effacer la dimension humaine qui est essentielle lorsqu'il s'agit d'insuffler une âme aux productions indépendantes, mais également aux superproductions. L'idée de générer des personnages ou des scénarios entiers par ordinateur détruit, selon lui, le plaisir et l'intérêt fondamental de bâtir un univers de toutes pièces.

Clair Obscur : Expedition 33

Une industrie qui risque de plonger dans l'inconnu de l'IA

La transition technologique majeure qui pourrait toucher le monde du jeu vidéo ne laisse personne indifférent au sein des studios de développement, et le sentiment de vulnérabilité semble généralisé au sein des équipes. Guillaume Broche souligne que cette angoisse face à l'avenir est partagée par une grande majorité de ses pairs, qui s'interrogent sur la valeur de leur expertise à long terme. Le réalisateur de Clair Obscur : Expedition 33 résume cette inquiétude collective de manière très directe en déclarant ; "Je pense que tout le monde a un peu peur, de la route qui s'annonce, de la façon dont les choses pourraient tourner. [...] Le jour viendra où nous serons capables de sortir un jeu en cinq secondes avec une commande. Est-ce que ce sera un bon jeu ? J'espère que non".

Clair Obscur : Expedition 33

Fort heureusement, la réussite mondiale de son dernier titre met Sandfall Interactive dans une position financière confortable pour aborder l'avenir sereinement, tout en rappelant que les créations "faites main" et par des êtres humains ont encore de beaux jours devant elles, surtout quand les joueurs savent faire la différence et plébiscitent encore les jeux créés de cette manière. La stabilité atteinte par le studio permet aux équipes de continuer à privilégier l'authenticité artistique plutôt que de céder à la course aux réductions de coûts, et ainsi avoir le luxe de tenter des choses sans rentrer dans le formatage imposé par l'utilisation des outils IA. Enfin, Guillaume Broche affirme vouloir préserver la sensibilité humaine de ses équipes pour leurs prochains projets, refusant de sacrifier la passion créative sur l'autel de la rentabilité technologique. Et rien que pour ça, on ne peut que dire bravo !

"Totalement absurde", les RPG en tour par tour ne sont pas démodés d'après le réalisateur de Clair Obscur Expedition 33

De passage dans l'émission de Konbini dédiée aux jeux vidéo préférés de stars de l'industrie, Guillaume Broche a réaffirmé son amour pour les JRPG au tour par tour, un genre qui a souvent tendance à être sous-estimé par une partie du public.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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