Les vidéos de présentation de Grand Theft Auto 6. Outre la claque visuelle promise par Rockstar Games, ce sont surtout les mécaniques d'interaction entre les deux protagonistes, Jason et Lucia, qui agitent les réseaux sociaux. Dans ce nouvel opus, les joueurs peuvent nourrir une véritable relation de couple : organiser des sorties, envoyer des messages ou encore se tenir la main (quelle obscénité). Un niveau d'investissement émotionnel qui passe très mal auprès de certains conjoints dans la vraie vie.
L'infidélité virtuelle dans GTA 6, la nouvelle frontière du drame conjugal
Sur TikTok, de nombreux créateurs et créatrices désespérément en manque d'attention ont exprimé leur refus catégorique de laisser leur moitié poser les mains sur le titre de Rockstar. Pour ces personnes, entretenir une relation fictive et interagir de manière affective avec un personnage de pixels équivaut à tromper son partenaire.
Une créatrice de contenu sur TikTok, Shelby Haas, explique dans une vidéo :
"Il est absolument hors de question que mon fiancé joue à GTA 6. Dans ce jeu vidéo, il faut littéralement entretenir une relation avec une fille et lui envoyer des SMS, et elle se fâche si on ne lui répond pas. Il faut l'emmener en rendez-vous galants et on peut avoir des relations sexuelles avec elle. Ne laissez pas votre petit ami, votre fiancé ou votre mari jouer à GTA 6."
Face à cette interdiction, son fiancé Alex Eubank a confirmé dans une réponse qu'il renoncerait au blockbuster par respect pour les sentiments de sa compagne. Un choix partagé par plusieurs internautes sur les réseaux, bien que cette posture suscite de vives moqueries chez d'autres joueurs qui rappellent la nature purement facultative de ces fonctionnalités.
Quand le jeu vidéo dépasse les bornes de la réalité
Accuser un joueur d'infidélité parce qu'il fait évoluer une jauge d'affection dans un univers numérique relève d'une exagération assez déconcertante. Suivant cette logique bancale, faudrait-il envoyer en prison quiconque braque une banque ou élimine un rival dans Los Santos ? Confondre fiction interactive et comportement réel traduit un manque de recul évident sur le média vidéoludique. Les mécaniques de séduction ou de gestion de couple existent depuis des décennies dans l'industrie, de la saga The Sims aux jeux de rôle comme The Witcher ou Mass Effect, sans jamais avoir provoqué de telles paniques morales à grande échelle.
Rockstar Games a d'ailleurs précisé que cette composante romantique reste largement à la discrétion de l'utilisateur. Si le couple de braqueurs possède un lien narratif de départ, libre à chacun de développer ou non leur intimité. La possibilité de déclencher des scènes explicites en dehors des séquences scénarisées demeure floue.
Rob Nelson, co-directeur du studio Rockstar North, confie à ce sujet lors d'une interview accordée à IGN :
"Pour tous ceux qui ont envie de s'amuser à mettre en scène leur relation, c'est une expérience incroyable. Beaucoup de membres de l'équipe se sont identifiés aux personnages. Mais l'intimité physique occupe une place prépondérante dans une relation, et il faut donc la traiter avec soin. Comme pour tout ce que nous faisons, nous devons procéder par itérations, tester différentes approches et les affiner jusqu'à ce que nous trouvions ce qui nous semble le plus juste."
Si la question de l'intimité physique préoccupe les foules, il convient de rappeler que Rockstar se montre prudent historique sur ce terrain. On se souvient du scandale déclenché en 2005 par le mod "Hot Coffee" dans GTA: San Andreas, qui débloquait un mini-jeu sexuel interactif initialement retiré par les développeurs. L'affaire avait coûté des millions de dollars en procès, une classification révisée et un rappel massif des disques. Il y a donc fort à parier que le studio californien évitera de réitérer l'expérience dans ce nouvel épisode, préférant suggérer plutôt que montrer crûment.










