Pour vous donner un peu de contexte, l'auteur a passé plus de cinquante heures sur l'accès anticipé de Enshrouded, mais au moment de sa sortie il y a plus de 2 ans. Ce qui fait que cette démonstration d'un peu plus d'une heure en compagnie de membres de l'équipe de Keen Games ne nous a pas simplement permis de découvrir l'ultime mise à jour de contenu du jeu, mais aussi toutes celles qui l'ont précédé. Voici ce que l'on en a pensé !
C'est la saison des iles flottantes
Pendant la première partie de la présentation, les développeurs nous ont offert un petit tour du propriétaire de la gigantesque carte de Enshrouded. On le rappelle, contrairement à beaucoup de ses congénères, on est sur une map conçue entièrement à la main, avec de vraies idées de level design et des trésors très bien cachés. Un vol d'oiseau qui nous a aussi permis de constater à quel point les équipes de Keen Games avait bossé depuis le début de l'accès anticipé : tous les biomes sont là désormais et le jeu a, en plus, gagné en fidélité graphique.
On est toujours sur des modèles construits à base de voxel, mais le rendu de cette 1.0 est bien plus détaillé et net. Y a moyen qu'à sa sortie, Enshrouded devienne l'un des plus beaux jeux de survie du marché, il suffit de voir les constructions de la communauté pour s'en convaincre, mais revenons à nos moutons. Après un long voyage par les airs, notre démonstrateur s'est arrêté au bord des iles volantes qui servent de cadre au dernier biome de l'aventure... Du moins pour le moment. Comme vous pouvez vous en douter, ce nouveau segment va mettre en avant la verticalité, avec une utilisation conséquente de la plate-forme pour progresser.
Pour le reste, les grands principes de la progression sont identiques : vous explorez la zone, chopez de nouveaux composants donnant droit à de nouvelles recettes de fabrication, nécessaires elles-aussi à votre avancée, jusqu'à l'apparition du boss du coin. Du classique, mais qui fonctionne toujours et qui va prendre ici une autre dimension grâce à son bestiaire. Les iles volantes sont truffées d'automates composés de plusieurs parties distinctes : certaines ont des canons, des épées, voire tout ça à la fois... Voilà une menace qui devrait apporter un peu de sel à la découverte de cette nouvelle zone, grâce à un challenge plus relevé.
Tout pour la commu !
Quant à la deuxième partie de la présentation, elle se consacrait sur le système de "logique", qui est en fait un système de programmation simplifiée, qui va permettre d'automatiser tout un tas d'actions. Dans votre base, vous pourrez ainsi ouvrir les portes et allumer les lumières, ou encore déclencher des pièges mortels pour les ennemis qui s'approchent d'un peu trop près. Mais pour les joueurs à l'âme créatrice, il va être possible de créer des niveaux linéaires, voire carrément des donjons, que vous pourrez ensuite partager avec les autres dans une bibliothèque communautaire. On nous a montré quelques-unes des créations purement esthétiques déjà présentes sur les serveurs et y a pas à dire ça claque : d'un immense château gothique à un jardin intérieur de toute beauté, la commu autour de Enshrouded a beaucoup de talent.
Ainsi ce système de logique, permettant de créer ses propres niveaux en exploitant les assets du jeu de manière créative, va tout simplement rendre la durée de vie du jeu infinie. Il faut bien entendu que suffisamment de joueurs s'approprient l'outil, mais sa simplicité d'utilisation et les nombreuses fonctions disponibles devraient attirer du monde. Par contre, en dehors d'activer des trucs automatiquement, le système de logique ne semble pas avoir grand intérêt pour le moment dans le mode de survie classique, puisque Enshrouded ne propose pas de défense de base face à des hordes d'ennemis comme bon nombre de ses concurrents. La fonctionnalité reste cependant très impressionnante et semble fun à utiliser : il ne fait aucun doute que les joueurs auront des idées de construction de fou furieux grâce à ce système.











