World of Warcraft Forever est sur le point de redéfinir l'expérience classique d'Azeroth avec une approche inédite de son célèbre MMORPG. Annoncé par Blizzard Entertainment lors de la BlizzCon 2026, ce projet très ambitieux prend le pari de proposer une version permanente du jeu, distincte du World of Warcraft moderne et de l'expérience nostalgique de WoW Classic. En se concentrant sur un enrichissement constant du monde original plutôt que sur la progression habituelle par extensions successives, WoW Forever a de quoi faire replonger pas mal de joueurs.
Les 15 changements majeurs de WoW Forever
L'arrivée de World of Warcraft: Forever marque une véritable rupture grâce à l'intégration de nouveautés majeures qui modifient en profondeur les mécaniques de jeu, l'exploration et le système de progression. Voici les 15 plus gros changements introduits :
- Fin des royaumes traditionnels : Les serveurs classiques sont remplacés par le choix d'un ensemble de règles (Normal, JcJ, Jeu de Rôle ou Extrême) regroupant les joueurs dans un vaste espace commun.
- Ajout colossal de contenu narratif : Le jeu s'enrichit de plus de 1 000 nouvelles quêtes.
- Nouvelle race jouable : Les Éolides (Skyborne) font leur apparition, avec leur propre zone de départ sur l'île de Zéphras pour les niveaux 1 à 12.
- Nouvelles combinaisons de races et de classes : Six alliances inédites voient le jour, incluant notamment le Paladin Réprouvé, le Chaman Nain, le Mage Orc et le Prêtre Gnome.
- Refonte des compétences raciales : Chaque race bénéficie d'un rééquilibrage de ses techniques avec deux compétences actives et deux passives garantissant une réelle utilité en combat.
- Nouveaux défis PvE : Introduction de 9 nouveaux donjons et 2 raids inédits, dont un raid à 10 joueurs (Les profondes des Saisons) et un à 20 joueurs (le sommet d'Hyjal).
- Ajustement de l'expérience en donjon : L'XP obtenue en tuant des monstres en instance est drastiquement réduite au profit des quêtes, afin d'encourager les joueurs à arpenter le monde ouvert.
- Un nouveau champ de bataille : Les amateurs de PvP pourront s'affronter sur une nouvelle carte prévue pour des batailles à 15 contre 15.
- Artisanat enrichi : Plus de 600 nouvelles recettes sont ajoutées pour les divers métiers du jeu.
- Système de transmogrification facultatif : Les joueurs peuvent changer l'apparence de leur équipement, mais un mode "Classic" désactivable masque ce système pour conserver une esthétique authentique autour de soi.
- Prise en charge des manettes : Le jeu propose une option officielle permettant de jouer à la manette pour davantage d'accessibilité.
- Refonte des bonus d'ensembles d'armure : Les bonus liés aux "tier sets" sont repensés avec des paliers à 2, 3, 4, 5 et 6 pièces, supprimant définitivement les anciens bonus à 8 pièces.
- Aide pour les soigneurs : Les bonus liés aux soins incluent désormais un tiers de bonus accordé aux dégâts magiques, ce qui facilite grandement la complétion de quêtes en solitaire pour les classes de soutien.
- Système de progression de compte : Apparition de points d'héritage liés au compte, que chaque personnage peut dépenser séparément dans des arbres de talents dédiés.
- Modèles graphiques au choix : Les joueurs ont la liberté d'alterner à volonté entre des modèles de personnages en haute définition (HD) ou en définition standard (SD).
Infos de sortie
Développé comme une troisième version indépendante aux côtés de WoW moderne et WoW Classic, World of Warcraft: Forever est officiellement attendu pour le 5 novembre 2026. Bonne nouvelle pour la communauté, le titre ne nécessitera pas d'achat séparé : l'accès sera inclus de base pour l'ensemble des joueurs disposant d'un abonnement actif à World of Warcraft ou de temps de jeu prépayé. Les plus impatients peuvent toutefois acquérir des packs optionnels en boutique (comme le pack épique des Éolides ou la Warcraft Forever Collection) qui garantissent notamment un accès à la bêta, organisée du 17 septembre au 21 octobre 2026.
À travers ce projet, l'objectif revendiqué par Blizzard est de préserver une philosophie "Vanilla" stricte : aucun échelonnage des niveaux, pas de montures volantes, et pas d'évolution au-delà du niveau 60. Sans jamais traverser la Porte des ténèbres, le jeu se concentrera plutôt sur l'extension horizontale d'Azeroth, en exploitant les régions jusqu'alors inachevées ou non utilisées.










