The Witcher 3 Remastered est là, avec sa note de patch de 5 kilomètres de long et une nouvelle version qui vient écraser la mouture d'origine sur les stores. Pour le moment, si les gens sont globalement satisfaits, de nombreuses voix s'élèvent face à ce portage perclus de soucis techniques, voire de bugs plus gênants. Mais pas de panique, CD Projekt planche déjà sur des correctifs.
Liste des principales nouveautés de la version Remastered
Pour cette mise à niveau, le studio polonais n'a pas fait les choses à moitié et a intégré de nombreux ajouts réclamés par la communauté. Cette version s'appuie à la fois sur des technologies modernes et sur l'intégration officielle de plusieurs mods populaires créés par les fans. Voici les principaux ajouts :
- Ray Tracing et améliorations graphiques : Éclairages, ombres et reflets bénéficient du Ray Tracing, complétés par des textures en 4K et une végétation beaucoup plus dense.
- Modes de performance : Sur les consoles PS5 et Xbox Series, les joueurs peuvent choisir entre un mode ciblant les 60 images par seconde ou un mode privilégiant le Ray Tracing à 30 fps.
- Améliorations de gameplay (Quality of Life) : Lancement rapide des Signes sans passer par la roue de sélection, caméra alternative plus proche de l'épaule et interface épurée modulable.
- Cross-progression : La possibilité de sauvegarder sur le cloud et de reprendre sa partie sur n'importe quelle autre plateforme.
Vous pouvez retrouver l'intégralité des changements apportés par cette version dans les notes de patch officielles.
Un lancement chaotique sur le plan technique
Malgré la gratuité de la mise à jour pour les possesseurs du jeu original, l'enthousiasme général a rapidement été douché par un lancement chaotique, particulièrement sur PC. Les joueurs s'en donnent à cœur joie sur les forums pour signaler une optimisation défaillante, transformant parfois le chef-d'œuvre en un véritable chemin de croix technique.
Le problème principal tourne autour de l'activation du Ray Tracing, qui provoque des chutes drastiques du nombre d'images par seconde et des saccades régulières, y compris sur des grosses config. À cela s'ajoutent des fuites de mémoire, des crashs intempestifs sur PC et quelques bugs visuels sur consoles qui nécessitent de relancer le jeu.
CD Projekt RED a rapidement reconnu ces difficultés et a d'ores et déjà commencé à déployer des correctifs, mais ce faux départ rappelle tristement les déboires techniques connus lors de la sortie de la version next-gen sortie il y a quelques années.








