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PsP vs DS - Gaming everywhere, avenir en mouvement

Gaming everywhere, avenir en mouvement
PsP vs DS
  • Retour vers la génèse
8

 

PSP vs DS


Seconde génération


Les années 2000 sont un tournant, pas uniquement pour le hardware, mais aussi pour le software, les budgets pour le développement de certains titres entrant dans une nouvelle dimension. Le paradigme jeu-vidéo n'existera pas qu’au niveau industriel, mais il existera et se densifiera aussi au niveau social grâce à l'apparition d'internet et son avènement pour le grand public à la fin des années 90. Les premières communautés se forment, les informations transitent, les échanges s'accélèrent et le jeu devient un carrefour, un pôle d'attention qui s'habille de nouvelles interfaces et fatalement d'une nouvelle façon d'appréhender le média. Culturellement grâce à une diffusion qui touche toutes les classes des populations des pays industrialisés, son rayonnement est de moins en moins marginal dans la vie des consommateurs. Le jeu vidéo entre dans l'ère du temps comme un acteur incontournable du loisir jusqu'à en devenir aujourd'hui, le préféré des français.

Pub PSP

Si l'on retrouve les mêmes acteurs aux premières places, un petit nouveau a fait son apparition sur le secteur des portables en 2004, Sony avec sa PSP vient concurrencer l'ogre nippon Nintendo. Avant la PSP, il faut le rappeler, aucune console portable n'avait réussi à ne serait ce qu'exister face à une console Nintendo. Fort du succès de ses Playstations, le géant de l’électronique japonais ne s'affaisse pas et réalise une opération positive en raflant 37% d'un marché sur lequel il vient de débarquer, un score qui le laisse loin des marges réalisées par la nouvelle DS de Nintendo sortie à la même période, mais un chiffre assez significatif tout de même pour travailler sur le marché. En terme de ventes de portables la DS de Nintendo est actuellement la console la plus vendue au monde avec près de 151 millions de machines écoulées, une hégémonie due en partie au renouvellement du design et de l'interface d'utilisation de sa console.

Le pari technologique pour une entreprise leader d'un secteur si pointu rime souvent avec un leadership où le design est un faire valoir de la marque. Ce n'est pas une chose à prendre à la légère, Nintendo l'a appris depuis sa Gamecube qui avait à l'époque mis la société dans l'embarras avant de renouer avec le succès grâce à sa Wii et son orientation grand public. La DS est cette console qui fera entrer le tactile comme une interface intelligente de la réflexion autour de l'élaboration du game-design des jeux de sa génération. Une nouvelle façon d'aborder l'outil, ludique et bien pensée, permet au géant nippon de rester une véritable locomotive sur son secteur.

Nintendo Dsi


Le marché global du jeu vidéo, à cette période, est un secteur qui a connu une dynamisation constante, la concurrence ayant permis un boom logique au niveau des catalogues de chacune des machines sorties, qu'elles soient nomades ou non. Les processus de développement et la diffusion des produits suivent des logiques toujours plus complexes et onéreuses. Entre 2004 et 2008 le marché du jeu vidéo en France a connu une progression de 72% et il en est de même pour le marché des portables qui suit lui une progression encore plus constante. La PSP et la DS s'inscrivent dans cette logique d'expansion imprimant chacune à leur manière une idée du jeu vidéo que Sony et Nintendo ont entérinée à travers le temps. Des valeurs sûres qui permettent aux éditeurs et développeurs de travailler leurs concepts sur des modèles entendus depuis des années. Cependant en marge de cette offre, le marché s'est enrichi de nouveaux horizons, les téléphones portables ou lecteurs MP3 deviennent des outils qui font entrer de nouveaux services dans leurs fonctions et un marché que l'on pensait comme assez limité connaîtra une seconde vie à partir de l'été 2008.

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Millenium Rédaction
MGG
Darkfall il y a 13 ans

Il ne faut pas oublier que ce sont des téléphones portable et qui si il y a eu plus de téléchargement d'angry bird que de mario c'est normal (gratuit+pas chère) alors que les console portable on doit acheter le jeu à 40€

Mardaick il y a 13 ans

@Mich : "je l ai est toute eu, du game&watch donkey jusqu'a la gbav2."<br /> <br /> Ouais bah t'aurais du moins y jouer et apprendre a écrire...wtf "je l'ai est toute eu".

stargazer il y a 13 ans

@ Mich : ça rappelle beaucoup de souvenirs effectivement. J'avais aussi quelques Game & Watch, simples ou double écrans, c'était bien solide ces saloperies. <br /> <br /> @ Ozaan : Simple coincidence. Je ne sais actuellement pas du tout ce que fait thebest, aucune manoeuvre obscure là dedans, faut arrêter de voir le mal partout. héhé<br /> <br /> @ Sozy : Oui je pense que le marché portable continuera de vivre de sa tradition, juste qu'on crée désormais des jeux pour tous les "segments de temps disponible". On se spécialise au niveau du développement pour optimiser son essor. Pour chaque espace disponible ("temps de cerveau humain disponible" pour reprendre la formule de Le Lay) il y a presque une offre. Reste que le game design tout minimaliste qu'il soit reste important. Mais je te rejoins, j'ai aussi une tendresse pour le jeu plus consistant, qui se développe, qui se raconte, bavard, avec une mise en scène et un gameplay un peu plus "complexe".<br /> <br /> <br /> Merci en tout cas pour les commentaires.

Solkann il y a 13 ans

Très joli travail, très intéressant. Merci!

Ozaan il y a 13 ans

c'est marrant quand thebest annonce un projet avec le slogan "gaming everewhere", quelques jours plus tard un article avec le même titre pop sur millénium, coïncidence ? ou superbe manoeuvre pour discréditer plus tard ce slogan d'un futur concurrent ? :P (source : http://www.youtube.com/user/4Skilltv )

Sozy il y a 13 ans

Le coup de Steve Jobs plus influent dans l'histoire du JV, je trouve ça très lol quand même.<br /> D'ailleurs toute cette histoire de JV sur smartphone/tablette, même si force est de constater qu'il a explosé et qu'il est aujourd'hui un marché important, j'arrive pas à me mettre à l'idée qu'on le compare aux système traditionnel. <br /> J'veux dire, regardons ce qui est proposé, et les possibilités. Qui a déjà jouer à un jeux aux allures classiques sur écran tactile (genre un FPS, ou un truc à la 3eme personne) a bien du se rendre compte que la maniabilité est affreuse. Et dieu sait que je trouve ça pourri un fps au stick, mais un stick virtuel c'est encore pire.<br /> En revanche, tout les jeux à la Angry Birds, Cut The Rope, Plant vs Zombies, ou certain casse têtes (comme des mini jeux du Dr Layton), même des tower defense, et d'autre "mini" jeux, typiquement pour le métro, quand t'as 5-10 minutes à tuer.. les toilettes. Tout ça c'est très sympathique, et j'en consomme. Mais leur prix minces ne sont pas anodins. Ca reste pour moi des mini jeux, avec (pour l'instant) des limites de maniabilités. Angry Birds, ça vaut pas un Mario 64 pour moi aux panthéons des jeux mythiques. Et pourtant ce jeux à du mérite, mais c'est pas la même catégorie.<br /> <br /> <br /> Et même dans le domaine propre au portable, vue que c'est le sujet. quoi qu'on en dise, la puissance d'une vita (ou même de la 3DS qui n'est pas ridicule) la maniabilité qu'elles offrent, bêtement des boutons physiques, des sticks EN DEHORS de l'écran EN PLUS du tactile. Le double écran 3DS, le double tactile Vita (qui j'en suis sur sera bien exploité par les devs). Tout ça permet de confectionner des jeux sur mesure, et bien plus complet, avec bien plus de possibilités, en bref, des plus "grands" jeux. <br /> <br /> En fait c'est ça le point le plus important pour moi. Je lis beaucoup d'article de blog qui discutent sur une "mort" prévue des JV sur console portable traditionnelles. Mon point de vue c'est que les smartphones et tablettes ne proposent pas le même contenu du tout. Ces derniers, pour moi, ce sont des mini jeux, et rien de plus qui en vaille vraiment le coup. Et je ne les dénigre pas, j'en ai moi même plein.<br /> Mais un vrais fan de JV, un bon gamer, ne peut pas se contenter de ça.<br /> Maintenant, p'tet que ceux qui prenaient une DS pour son coté casu, hop un Wario Ware à la pause, seront tenté de pas passer sur une 3DS et prendre leurs téléphones à la place.<br /> Mais je ne me fait pas trop de soucis pour l'avenir de la console portable, ça reste un marché différent en beaucoup de point, il y aura toujours assez d'acheteur, surtout si sony/nintendo savent s'adapter. (Au passage, le catalogue e shop de Nintendo sur la 3DS est toujours honteusement vide à mourir, surtout quand on voit que le programme ambassadeur à offert 20 jeux cultes aux primo accedants sans même donner l'opportunité aux plus récents acquéreurs de les acheter. Ils existent, certain en jouissent, mais sont juste inaccessible pour la très grande majorité des possesseurs de la console, WTF big N ?)

mich il y a 13 ans

je l ai est toute eu, du game&watch donkey jusqu'a la gbav2. certe derniere reste quand meme ma preferé. elle definissait bien le terme de console portable, pas un look de merde, petit, solide, elle a fait un paquet de kilomètre dans la poche de mon blouson

Galrien il y a 13 ans

Très instructif quand on ne suit pas vraiment le marché :) Beau -et long j'imagine- boulot !

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