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L'ère pré-eSport - Jeu eSport, histoire et définition

Jeu eSport, histoire et définition
L'ère pré-eSport
  • Introduction
  • Les débuts de l'eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
  • Les jeux eSports du moment
29

Le concept de compétition n'est pas novateur dans l'univers vidéo-ludique. Depuis la naissance des loisirs 8 bits jusqu'aux titres du marché actuels, chaque génération de jeu vidéo s'est accompagnée de tournois, de championnats au score, bref, tout ce qui pouvait ressembler à un affrontement pour savoir qui était le meilleur.

Bien sûr, à chaque époque sa manière, et les compétitions ne ressemblaient en aucun cas à celle que l'on a aujourd'hui. Le premier tournoi reconnu fut le Space Invaders Tournament, dans lequel en 1980 plus de 10 000 participants essayèrent d'obtenir le meilleur score possible au jeu de shoot spatial.

 

L'un des seuls single players de compétition

 

Ce tournoi innovant fut la première pierre placée pour la construction des prémices d'un monde qui deviendra eSport. La création en 1983 de l'U.S. National Video Game Team démontre du sérieux accordé à une scène compétitive exaltante. Billy Mitchel est sans conteste la star de cette grandiose équipe, avec des records établis pour Pac-Man (Mitchel est le premier à avoir jamais obtenu un score parfait au jeu de courses contre les fantômes), Donkey Kong, Donkey Kong Jr, BurgerTime et Centipede. On aurait pu, en analysant les scores de Mitchel, le qualifier de Bonjwa (qui signifie « seigneur de guerre » en Coréen, adjectif donné aux plus grands champions de Starcraft BroodWar), si le titre n'évoquait pas des valeurs guerrières si contraires à la philosophie BurgerTime.

 

Billy jouit d'une popularité démentielle

 

Les tournois amateurs continuèrent après le Space Invaders Tournament. Nintendo, acteur très impliqué dans la scène compétitive, lança les World Championships en 1990, avec une finale à Hollywood. Les gagnants remportèrent des cartouches de leur jeu préféré en argent : ce lot était extrêmement prestigieux et démarquait l'élite de l'époque. Il y eut un nombre incalculable d'autres championnats amateurs de jeux-vidéos, la plupart pour console. Chose marquante : la plupart des jeux disputés durant ces tournois sont des jeux solos. Pour la grande majorité des titres, il s'agit globalement d'obtenir le meilleur score, mais il n'y a pas d'affrontements entre les compétiteurs dans le jeu à proprement parler.

 

Netrek, le premier jeu eSport ?

 

Une des rares exceptions à la règle, Netrek est qualifié en 1993 par Wired Magazine (un magasine spécialisée dans l'impact des technologies sur la culture) comme «the first online sports game», « le premier des jeux-vidéos onlines compétitif ». Il est important ici de comprendre que le terme anglais « sports » est utilisé dans son sens « compétitif », puisque le jeu n'est en aucun cas relié au sport mais permet à seize joueurs de s'affronter pour des conquêtes spatiales en équipe. S'agirait-il donc du premier titre qui soit officiellement reconnu comme eSport ?

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  • Les débuts de l'eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
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MGG
Togzar il y a 11 ans

Et Bloodline Champions dans tout ça ? Il a sa place dans l'eSport "MOBA", bien qu'il ne soit pas très populaire (la faute à FunCom qui fait du grand n'importe quoi...), il reste assez populaire chez les pays de l'est (grâce Innova+StarLadder). :)<br /> <br /> Et il possède tout ces critères...

ggHonor il y a 11 ans

@Rezmart la classification eSport ou pas eSport est très relative et doit à mon humble avis s'effectuer titre par titre. La finalité de cette article, c'est qu'il n'y a au final pas de critères fermes et définitif pour déterminer qu'est ce qui est un jeu eSport et qu'est ce qui ne l'est pas. C'est au cas par cas, et seul le succès d'un jeu en tant qu'eSport (nombre de tournois, scène pro, communauté) concrétise son appartenance à cette catégorie ou pas.<br /> <br /> La visibilité fait défaut à Guild Wars 2 de la même manière qu'elle fait défaut à WoW Arena. Pourtant, Wow Arena est un titre eSport, même si on ne peut pas dire à l'heure actuelle que Guild Wars 2 se soit imposé comme ultra-compétitif. Cependant, quand on regarde l'historique de Guild Wars 1 et de Wow arena on s'aperçoit que de nombreux tournois ont eu lieu sur les 2 titres. L'absence de mode spectateur est compensée par le fait que les streams de tournois sont en First-Person-Pov. On peut donc tabler sur le fait que GW 2 utilisera la même technique, et qu'il y aura des tournois (surtout quand on sait que des équipes compétitives comme Millenium ont déjà annoncé leur lineup pour le 5v5). Le très très très gros succès du jeu nous pousse à penser que le PvP ne sera pas mis de côté par les développeurs. Donc, pour moi, je classifierais Guild Wars 2 comme étant un jeu eSport, même si ça reste à confirmer, et ce malgré le manque de visibilité qui est une caractéristique de tous les jeux du genre.

Rezmart il y a 11 ans

On peux m'expliquer d'ou guild wars 2 est un jeu esport ? Aucun mode spectateur, la visibilité en teamfight entre les invoc, les pet, les clones, on peux pas vraiment dire qu'il y ai de la visibilité et les focus disparaisse au moindre fufu ou invocation, et dans le bordel d'un teamfight alors désolé mais faire un article aussi clair pour ensuite dire que guild wars 2 est un jeu esport c'est complètement débile. Ah j'avais presque oublier, la caméra qui passe dans les branches et que tu vois les feuilles mais pas ton perso c'est pas vraiment top non plus.

helds il y a 11 ans

cs 1.5 non ?

Solkann il y a 11 ans

Et ou est super smash bros melee?????!!!!! Et pokemoooooon??? Nomdedieu!!

Werther il y a 11 ans

@Nevran: "(dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco)" SC2 c'est peut-être le plus mauvais exemple pour ce sujet. Petit hors sujet par rapport à votre question sur le VSfighting mais qui me semble intéressante: Blizzard a soutenu son jeu dans la compétition mais il a eu une autre stratégie que Valve ou Riot quant au soutien. Il ne s'est pas impliqué directement avant les WCS (2 ans après la sortie). Je trouve que c'est une meilleure stratégie puisque les grandes compets et les cash prize ne dépendent pas de l'éditeur et, si ce dernier se retire, la scène ne sera pas moribonde (avec MLG, GSL, OSL etc etc). Alors que Valve et Riot organisent des tournosi pour leur jeu dès le début en filant un gros cash (1M euros) ce qui peut lancer une dynamique mais tout aussi bien ralentir le développement de grandes compétitions indépendantes de l'éditeur (GOMTV n'aurait jamais pu lancer une GSL à 1M d'euros pour la saison 1). <br /> Des philosophies différentes je trouve.

FREIHH il y a 11 ans

J'apprécie que vous n'ayez pas mis BF3 pc en fps eSport.

Hermesio il y a 11 ans

Beau dossier, j'aime le côé "historique" surtout. Sur le même thème, voici un article portant sur l'avenir de l'e-sport mondial. Je me permet de modestement le partager et vous inviter à le lire (hésitez pas à commenter et donner un avis si cela peut me permettre d'améliorer mes futurs articles, site web comming soon)<br /> <br /> http://www.facebook.com/#!/notes/clan-daerie/quels-futurs-%C3%A9quilibres-dans-la-sc%C3%A8ne-e-sport/423612234368925

sena031 il y a 11 ans

"Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)"<br /> <br /> Niveau de competence minimum pour maitriser un sujet :)<br /> exemple (qui sont faut mais qui servent d'exemple):<br /> Starcraft 2 -> Terrans -> multitasking à XXX APM<br /> Starcraft 2 -> Zerg -> 5 bases multi injection<br /> LoL -> 95% cs score on possible cs

Derived il y a 11 ans

Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)

MrPoolay il y a 11 ans

"Le skill gap (ou différence de niveau de jeu) entre le novice et l'accompli fait toute la différence [...]".<br /> <br /> C'est "skill cap" et non "skill gap" (erreur courante).<br /> <br /> Article très sympa sinon :-)

Nevran il y a 11 ans

@Zozokel<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit le contraire.<br /> <br /> Je dis juste que c'est encore mal avisé de dire "Ouais, on vous compte dedans les fighting games" quand une certaine partie de la communauté e-sport considèrent la communauté comme 'extrême' et autre.<br /> Je sais pas comment dire, je suis tout a fait d'accord avec toi. C'EST de l'e-sport sauf qu'il y a une mentalité et des scissions qui ont été faites et qu'on peut pas dire que le fighting game est de l'e-sport si facilement, genre personne n'a bash la communauté, que c'est tout pareil et cie.<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit que les sponsors et l'argent n'arriverait pas, j'aimerais que tu évites de partir n'importe où non plus. Je dis juste que clairement, les jeux genre starcraft et cie ont été popularisés très vite (dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco) et que la communauté n'est vraiment pas la même que celle des fighting games qui ont vraiment eu un background underground.<br /> <br /> C'est TRES récent (un an plus ou moins) que toutes les notions de l'e-sport sont réellement venu dedans, pas que la communauté n'était pas grande, mais les efforts en communication et diffusions ont été radicalement différent. Augmentation des tutos, chaine youtube montrant des combats, des émissions (Assist Me, Crosscounter), tout ca fait partie de l'expansion récente (4 ans? Plus ou moins) que subit le fighting game.<br /> <br /> Alors oui, on aura certainement du sponsor et du pognon.<br /> Sauf que le fighting game ne vend pas ses joueurs comme une vedette, en tout cas, c'est clairement pas le marketing qu'il y a justement dans l'e-sport actuel. C'est par ca que j'entend les "têtes de gland", ici on te vend le joueur un maximum, c'est pas le cas en soi même des fighting games. On te vend le tournoi et quelques gros noms sans pour autant les rendre très présents.<br /> <br /> Et encore, la aussi, ca vient a changer dans les récents tournoi (je pense au récent tournoi east coast vs west coast sur ultimate marvel vs capcom 3).<br /> <br /> Bref, tout ca pour clarifier ce que je voulais dire. Ce que tu dis, je le sais déja bien assez et je suis bien d'accord, mais ca serait mentir que de dire que pour l'instant la communauté et le traitement des fightings games est identique a celui des autres jeux e-sport.

Tchiz il y a 11 ans

Badminton !

xephyr il y a 11 ans

@[URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=61560"]FrosTMinD[/URL] Si tu t'étais renseigné un minimum tu saurais que GW2 comme GW1 ne possède pas d'abonnement... tss.

vlm il y a 11 ans

ZoZoKel, tu fais du badminton. La moindre des choses c'est de savoir orthographier correctement son sport.. Je joue pas à Stacraf II mais à StarCraft II :)

Mun Su il y a 11 ans

La badmington physique? (no troll)

achi il y a 11 ans

j'aurai plutôt parlé de tir (quel qu'il soit, j'en faisais à l'arc, et le nombre de remarques que je me suis prises par mes gentils camarades rugbyman ne tiennent pas sur une feuille A4) ou tout autres sports beaucoup moins populaires ^^.<br /> <br /> Bel article ;)

ZoZoKel il y a 11 ans

@Daewyn : Je sais bien. Je fais d'ailleurs du Badminton. N’empêche que ça fait quand même rire les rugbyman ;).

Daewyn il y a 11 ans

@ZoZoKel : Et pourtant le Badmington est le sport le plus physique qu'il existe.

boursin il y a 11 ans

OUUUAIII, A mort les joueurs de LoL , vous n'etes qu'un fucking concurrent pour le maitre Dota !!

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