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Interview - Journées Mondiales du Jeu Vidéo

Journées Mondiales du Jeu Vidéo
Interview
  • Présentation
  • L’intérêt de l'évènement
  • L'impact positif du jeu vidéo
7

Coordinatrice de l'évènement, Vanessa LaLo est Psychologue clinicienne chercheuse et s'interroge sur les nouveaux médias numériques allant des jeux vidéo aux serious games en passant par les réseaux sociaux. Spécialiste du sujet de l'addiction ou plus généralement des craintes liées au Jeu vidéo et à Internet, elle est également porte-parole et organisatrice des Journées Mondiales du Jeu Vidéo.

 

Bonjour Vanessa, certains te connaissent suite à des interventions concernant la psychologie des jeux vidéo, notamment via des conférences à la Gamers Assembly sur ce sujet sensible. Mais tu fais également partie de l'organisation des Journées Mondiales du Jeu Vidéo. Pourquoi cette double casquette ?

Vanessa Lalo : Le jeu vidéo est régulièrement accusé de tous les maux alors qu'il est un formidable outil de communication et de lien social. Mon but en organisant les JMJV est de montrer que le jeu vidéo est un loisir démocratique, ouvert à tous et qu'il permet de faire communiquer les générations.

Au lieu de sacraliser les conflits intergénérationnels et de creuser les fossés, le jeu vidéo peut au contraire être extrêmement fédérateur et rapprocher les gens. Le problème de notre société c'est que le jeu n'est pas admis à l'âge adulte alors que tout le monde aime jouer, mais ne l'assume pas.

Le nom de joueur est toujours associé au terme de "gamer" comme si seul le core gaming existait dans l'industrie vidéoludique. Aujourd'hui on sait grâce aux études du SNJV que la moyenne d'âge des joueurs est de 35 ans et que 52% des joueurs sont des femmes, mais dans l'inconscient collectif être joueur porte une autre signification.

En regardant de plus près les chiffres, on se rend compte que tout un pan des joueurs est laissé de côté au profit des gros titres et des clichés alors que concrètement, le jeu vidéo est un loisir comme les autres, seulement se reconnaître comme joueur n'est pas toujours une réalité acceptable.

Le jeu vidéo s'est largement démocratisé depuis quelques années via l'apparition des supports portatifs comme la DS et autres consoles puis avec l'apparition et la démultiplication des jeux sur smarphones et tablettes.

Maintenant, avec l'arrivée des socials games, tout un chacun utilise des applications vidéoludiques, mais sans y coller forcément l'étiquette de jeu, ni même se reconnaître comme joueurs. Pour en revenir à la question sur l'intérêt des JMJV vis-à-vis des jeux vidéo, c'est justement de montrer aux gens que le jeu vidéo est partout et qu'il peut être investi de multiples manières.

les JMJV, c'est aussi des actions solidaires à différents niveaux pour favoriser l'accession aux jeux vidéo aux plus démunis. Peux-tu nous apporter des précisions sur ces projets ?

Depuis les JMJV 2011, nous collectons des goodies et des jeux vidéo dans le but de les redistribuer aux familles les plus modestes. Ayant récolté des milliers de dons, nous avons mis en place un partenariat avec le Secours Populaire Français qui se chargera de la redistribution entre les JMJV 2012 et Noël.

Le jeu vidéo coûte encore cher malgré sa démocratisation et les différents supports de jeux ne sont pas toujours accessibles. Étant donné que le jeu vidéo est devenu la plus grosse industrie culturelle, toute une tranche de la population s'en trouve encore exclue en n'ayant que peu de moyens financiers. Le jeu vidéo, c'est une communauté à part entière et l'effet solidaire et fédérateur du jeu, c'est aussi ce que l'on veut montrer à travers les JMJV.

L'industrie peut s'enrichir d'un côté, mais promouvoir d'autres valeurs en donnant de nombreux jeux pour les plus pauvres. C'est ça le sens du jeu et de ce loisir.

Après deux années relativement discrètes, cette troisième année semble plus poussée pour les JMJV, avec des initiatives réalisées hors de l'hexagone. Penses-tu que l'impact sera différent cette année ?

On l'espère. L'année dernière, les JMJV avaient déjà bénéficié d'une certaine couverture, mais cette année, les différents acteurs sont vraiment prêts à s'investir pour une cause commune et c'est rassurant. Personne ne nous a fermé la porte et tous ceux qui peuvent s'investir et nous soutenir d'une manière ou d'une autre nous ont proposé de l'aide.

Est-ce que l'industrie du jeu vidéo reste trop éloignée de la démarche aujourd'hui pour que l'impact soit suffisant ?

L'industrie était frileuse et nous avions besoin d'eux auparavant, désormais, le mouvement semble enclin à s'inverser. C'est l'industrie qui a besoin des joueurs et notre initiative permet à tout le monde de proposer ses propres évènements.

Nous avons aujourd'hui le soutien des deux plus gros syndicats français : le SNJV et le SELL. Les éditeurs risquent donc de s'approprier le concept de plus en plus, car la meilleure des communications passe par l'investissement des utilisateurs. Les JMJV viennent un peu comme un intermédiaire entre les utilisateurs, la presse et l'industrie.

En tant qu'association à but non lucratif, nous pouvons nous permettre de faire passer des messages nobles aussi bien aux familles, qu'aux joueurs et qu'aux industriels : l'argent ne vient pas "salir". C'est l'occasion pour tous de montrer ce que chacun fait, comment les gens voient le jeu, quels sont leurs intérêts, et de rassembler, exactement comme la fête de la musique ou la fête des voisins.

L'industrie y trouve son compte, sa visibilité, nous offre des jeux, nous prête des bornes, du matériel, propose des animations à moindres frais et les utilisateurs peuvent se saisir des différentes formes du jeu, en s'essayant à de nouvelles pratiques, en pouvant être curieux sur les aspects négligés jusque-là.

L'industrie n'y voyait pas d'intérêt tant qu'il n'y avait pas un retour sur investissement quelconque, mais ils comprennent maintenant, semble-t-il, que la parole est aux utilisateurs et qu'ils choisiront leur manière de jouer donc autant écouter ce que les joueurs ont à dire et y être sensibles.

Peux-tu aider le lecteur qui est en train de nous lire. Comment peut-il participer à ces journées à son échelle ?

Proposer au magasin de jeux vidéo du coin de faire des offres promotionnelles pendant les 3 jours des JMJV.

En parler autour de soi pour faire passer le message et que chacun puisse créer un évènement.

Organiser une LAN entre amis, un tournoi quelconque.

Proposer un après-midi jeux vidéo en famille.

Organiser une instance en ligne.

Proposer des conférences, des workshop sur des thèmes qui leurs tiennent à cœur.

Nous envoyer des goodies et jeux vidéo pour notre grosse collecte.

Participer, chacun à sa mesure, à l'organisation d'évènements, regarder les évènements près de chez soi et rassembler, en proposer de nouveaux... Notre but est de montrer que le jeu vidéo est partout et jouer, ce n'est pas uniquement se rendre sur des manifestations et se faire voir.


Plus d'informations sur les Journées Mondiales du Jeu Vidéo :

- Le site officiel
- Twitter
- Facebook

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  • Interview
  • L'impact positif du jeu vidéo
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MGG
Llewellys il y a 13 ans

En effet, Eowedien, c'est corrigé ;) et 1 clé a été donnée au premier qui a donné Montesquieu ainsi qu'au premier qui a donné Montaigne ^^<br /> <br /> Merci pour ta vigilance

Eowedien il y a 13 ans

Il y a une faute il me semble...<br /> " Le jeu devrait être considéré comme l’activité la plus sérieuse des enfants "<br /> <br /> C'est pas Montesquieu mais Montaigne normalement (cf. Google et pas mal de site)<br /> (donc la question MTV1 vers 22h30 est donc fausse au vue de la réponse...)

Aslow il y a 13 ans

Isador : T'es un abruti ma parole...

SLouze il y a 13 ans

Bah oui :D.

Isador il y a 13 ans

Et ca légitime l’évènement ?

LiXoX il y a 13 ans

cette fête n'est pas plus ridicule que celles-ci : <br /> <br /> 11 mars : Journée Mondiale de la plomberie<br /> 11 juin : Journée mondiale du tricot<br /> 11 octobre : Journée Internationale du coming out<br /> 15 octobre : Journée Internationale de la femme rurale<br /> 29 octobre :Journée Mondiale du psoriasis<br /> 19 novembre : Journée Mondiale des toilettes<br /> 20 novembre : Journée internationale du souvenir trans<br /> 13 décembre : Journée mondiale du chant choral

Isador il y a 13 ans

C'est vrai qu'après la journée mondiale de la bière, du saucisson et de la pétanque lyonnaise, ca nous manquait.

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