Le voilà, le gros jeu de mai made in Nintendo pour donner à manger à nos Nintendo Switch 2 : Yoshi and the Mysterious Book a enfin sa voix au chapitre, avec une sortie imminente ! On a pu passer quelques dizaines d'heures à parcourir les pages du livre mystérieux et voici ce que l'on en a pensé.
- Genre : plates-formes
- Date de sortie : 20/05/2026
- Plateformes : Nintendo Switch 2
- Développeur : Good-Feel
- Éditeur : Nintendo
- Prix : 59,99€
Le livre dont vous êtes le héros
Après avoir visité des mondes en laine et en carton dans ses dernières aventures, la monture favorite de Mario va cette fois plonger, littéralement, dans les pages d'un livre qui parle. En explorant le contenu de ses chapitres, il va faire la rencontre de dizaines d'espèces étranges avec lesquels il va devoir faire plus ample connaissance pour progresser. Histoire d'épicer un peu le tout, Kamek et Bowser Jr sont aussi de la partie, à la recherche d'une créature aux propriétés extraordinaires, il va donc également falloir garder un oeil sur ces deux larrons, toujours prompts à coller le boxon. On est 100% sur un jeu de l'univers Mario, où la narration passe au 3ème plan pour laisser toute sa place au gameplay et à ses idées originales.
Et ça, Yoshi and the Mysterious Book n'en manque pas, puisqu'il va faire reposer toute sa formule sur la découverte de la faune contenue dans le livre, une faune avec laquelle il va falloir expérimenter dans les grandes largeurs pour collecter des étoiles et débloquer les pages suivantes de l'ouvrage. En fait ce nouvel épisode vous demande, en quelque sorte, de collecter un maximum des trophées/succès présents sur les autres supports, en complétant un maximum de micro-objectifs et pour tous les avoir, alors là attention, il va falloir bien s'accrocher.
30 millions d'amis
Chaque niveau de Yoshi et son livre mystérieux est donc dédié à un monstre particulier, avec lequel il faudra compléter une tâche particulière et, si possible, collecter toutes les étoiles liées à sa fiche de monstre. Toutefois, les choses ne sont pas cloisonnées au stage qui lui est dédié et si vous retrouvez la même espèce dans une autre page du livre, vous pourrez continuer de pousser vos expérimentations dans un stage dédié à une autre bêbête. Bon dans le lot, on va retrouver de grands classiques comme les Maskass ou les fleurs sur pattes qui sont les premiers ennemis croisés dans le Yoshi's Island de la Super Nintendo (bim le coup de vieux), mais aussi de très nombreuses créatures inédites qui viennent enrichir l'univers des Yoshi.
Certains vont vous faire servir de trampoline en jouant de la musique, avec un effet amplifié si vous leur donnez un piment à manger, d'autres vont vous permettre d'arroser de grandes surfaces vitesse grand V tout en vous propulsant dans les airs... Bref, vous voyez le topo. Il faudra ensuite faire subir le plus de choses possibles à ces créatures pour remplir au maximum leur fiche comme on vous l'indiquait plus haut. Pour ça, Yoshi va pouvoir prendre les bestioles sur son dos pour les déplacer, tenter de les gober avec sa langue ventouse, ou leur balancer un oeuf à la figure pour voir ce qui se passe.
Sur le papier, tous ces éléments fonctionnent et il est parfois amusant de voir le résultat de nos différents tests, malheureusement le gameplay finit par montrer ses faiblesses assez rapidement, avec des bêtes peu intéressantes à analyser, ou des objectifs associés qui sont tout sauf clairs. Parce qu'il faut bien comprendre que la façon de sortir d'un niveau n'est jamais indiquée, cela va être à vous de la trouver par vous-même : là encore sur le papier c'est cool, mais dans les faits c'est beaucoup plus laborieux, avec des sorties de niveaux farfelues, qui tombent parfois comme un cheveu sur la soupe.
Pas de Yoshi sans casser des oeufs
De ce concept fort basé exclusivement sur les découvertes, Yoshi and the Mysterious Book ne va malheureusement pas en faire grand chose de très intéressant. Pire, il va même s'auto-saborder en intégrant une mécanique excellente, dont on n'a pas le droit de parler ici, mais qui sera retirée seulement 5 minutes après son introduction : un immense gâchis tant ce twist de gameplay nous aurait davantage motivé à aller chercher le 100% du jeu. Mais non, YMB s'entête sur son format tout du long, ce qui le rend lassant et peu satisfaisant, d'autant que les derniers chapitres contiennent peut-être les monstres les moins intéressants du jeu.
Par contre, inutile d'aller chercher le débat sur l'absence de difficulté du jeu : ce n'est pas parce que vous ne pouvez pas mourir que le jeu ne présente aucun challenge, bien au contraire. Si vous souhaitez tout faire, il va falloir vous lever de bonne heure, parce que la complétion de chaque fiche de monstre prend un temps fou et demande de vraiment se creuser la tête, même en achetant des indices grâce aux nombreuses pièces que vous collecterez dans l'environnement. Le contenu est donc d'une bonne densité, avec un bon niveau de difficulté, mais on aurait apprécié que la qualité soit plus constante tout du long, en l'état, c'est un peu juste.
Enfin, comment ne pas évoquer le rendu visuel si accrocheur de ce nouveau Yoshi : tournant sous Unreal Engine 5, le jeu affiche des seconds plans à l'aspect crayonné, colorés sommairement, pour laisser toute la place aux vrais stars du jeu au premier plan. L'ami Yoshi a un aspect très claymation, tout comme la plupart des bestioles qui croiseront sa route, pour un rendu particulièrement charmant. Tout n'est pas parfait cependant, avec un effet de flou sur les contours de Yoshi, un effet particulièrement gênant et présent de manière suffisamment régulière pour être gênant.











