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Test Control Resonant : On y croit à peine, mais Remedy nous offre l'un des meilleurs RPG de l'année !

Test Control Resonant : On y croit à peine, mais Remedy nous offre l'un des meilleurs RPG de l'année !
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Disponible le 24 septembre sur PC et consoles, sauf sur Switch 2, Control Resonant est le nouveau projet de Remedy, le studio qui nous a offert, entre autres, les Alan Wake et les Max Payne. On a passé plus de 30 heures dans son Manatthan psychotique et voici ce que l'on en a pensé.

Test Control Resonant : On y croit à peine, mais Remedy nous offre l'un des meilleurs RPG de l'année !
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Après 7 ans de développement au sein des équipes de Remedy, Control Resonant est enfin prêt à voir la lumière du jour le 24 septembre prochain. Et on ne va pas passer par 4 chemins : on ne s'attendait pas à ce qu'il soit à ce niveau de qualité. Voilà un titre qui a fait quasiment tous les bons choix, pour offrir aux joueurs une expérience complète et hyper solide. Voyons tout ça ensemble dans notre test complet.

  • Genre : Action RPG
  • Date de sortie : 24/09/2026
  • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series
  • Développeur : Remedy
  • Éditeur : Remedy
  • Prix : 59,99€
  • Testé sur : PC

Oh Hiss !

Control Resonant prend la suite directe des aventures de Jesse Faden dans la la Plus Vieille Maison, pour nous mettre cette fois dans la peau de son frangin Dylan. Contenu pendant des années dans l'une des cellules d'isolation du Bureau, l'homme va être sorti du frigo tel Demolition Man afin d'aller éradiquer les menaces à la fois du Hiss et de la Mousse, deux entités qui ont pris le contrôle de Manatthan. On ne sait pas vraiment dans quel genre de monde on navigue, parce qu'il y a bel et bien des civils qui trainent dans les rues, mais la grosse dose de phénomènes paranormaux et les créatures en surnombre laissent quand même penser à un New-York post-apo. Remedy va jouer avec ça pendant toute la durée de l'aventure, offrant au New-York de Resonant une atmosphère unique, qui donne forcément envie d'en savoir plus. Et comme d'hab avec le studio finlandais, toutes les zones vont être blindées de documents et d'enregistrements audio qui vont venir enrichir le lore de son univers.

Ainsi, malgré un premier contact tiédasse avec son monde-ouvert, la map du jeu finit par vous choper pour ne plus vous lâcher jusqu'à ce que vous ayez écumé le moindre de ses secrets. Il y a beaucoup d'histoires et de quêtes annexes intéressantes à découvrir, comme autant d'occasions de gagner en puissance tout en vous écartant de votre objectif principal. Notre seul regret au sujet de la narration et du monde, c'est la modélisation de nombreux personnages secondaires importants, trop sommaire en 2026 pour que l'on puisse vraiment s'attacher à leur destin. Un grain de sable minuscule, dans une machine d'orfèvre : le scénario de CR va vous démonter le crâne façon puzzle et même s'il n'est pas garanti que vous compreniez tout une fois les crédits arrivés, vous aurez aimé ça.

Millenium

Quête moss

Control Resonant s'éloigne énormément de ce que l'on a l'habitude de voir chez Remedy côté gameplay : du TPS saupoudré de mécaniques originales, on passe à un système de RPG complet qui nous a vraiment pris par surprise. Tout commence très simplement par le choix d'une arme principale et d'une arme secondaire, qui vont former vos combos de base : dagues + lance, faux + marteau... Vous voyez le topo. Chacune de ces armes est associée à une touche de la manette, mais il va aussi falloir compter sur les compétences de Resonant, des pouvoirs paranormaux hyper puissants assignés aux gâchettes. Pour les obtenir, vous devrez partir en chasse de gardiens éponymes afin d'absorber leur aptitude. Un concept classique, mais qui marche ici très bien, puisque l'absorption des pouvoirs de Resonant sont intégrés dans l'exploration non-linéaire de Manatthan, sur laquelle nous reviendrons plus tard. Et attendez, c'est pas fini : vos combos d'armes seront ensuite agrémentés d'un finisher, là aussi à choisir entre plusieurs, produisant d'énormes dégâts contondants.

Les options de combat vont donc s'enrichir de la sorte pendant toute la progression de l'histoire principale, vous poussant sans cesse à adapter votre build en fonction de la situation et de la fonction ennemie combattue. Parce que chaque attaque et chaque compétence dispose de son propre arbre de compétences, avec des bonus passifs parfois salvateurs : quand on vous disait que c'était complet. Il faut aussi saluer la prise de risque de Remedy, qui a décidé de proposer un système de combat 100% offensif, sans système de garde : il y a bien une esquive, mais vous voulez la sortir au dernier moment pour déclencher le passif que vous y avez associé afin de faire toujours plus de dégâts. Pour être tout à fait franc, nous n'avons jamais été de grand fan des systèmes de jeu du studio, de Quantum Break à Alan Wake, en passant même par le premier Control... Mais là, wow, on a vraiment été conquis !

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Pour ne rien gâcher, la construction du monde est elle-aussi très réussie. Comme on vous le disait plus haut, le premier contact avec les zones ouvertes de Manatthan nous a laissé de marbre. Mais une fois la phase de découverte passée, les secteurs de New-York s'ouvrent petit à petit pour offrir une carte absolument géniale. C'est en grande partie due aux compétences de traversée de Dylan, capable de prendre énormément de hauteur, voire de changer de plan pour passer sur des "murs" verticaux et changer ainsi la perspective : il faut imaginer un level design rappelant la séquence de la ville qui se replie sur elle-même dans Inception pour capter dans quel genre de délire trempe les zones de Control Resonant.

Ces "anomalies" dans la construction des niveaux réussissent à surprendre jusqu'au bout et elles permettent même d'offrir une vraie identité aux zones traversées. Alors attention, tout n'est pas parfait et certains objectifs secondaires seront forcément copié-collé d'une zone à l'autre, mais il faut bien admettre que la construction du monde de ce nouveau chapitre du Remedy-verse nous a scotché plus d'une fois, c'est une fois de plus très réussi.

Millenium

Manatthan kaboom

Testé sur PC, Control Resonant souffre des mêmes problèmes que les autres productions du studio, avec un jeu magnifique, mais dont l'optimisation laisse quelque peu à désirer. Sur une config à base de RTX5080 et 98000x3D, il a fallu que l'on fasse de nombreux sacrifices sur la qualité visuelle du titre pour qu'il tourne correctement. Quant à l'activation du path tracing, on en parle même pas, même si ça nous a paru tout de même moins lourd que sur un Alan Wake 2 par exemple. Ces quelques désagréments techniques sont de toute façon vite effacé face à la qualité artistique du jeu.

Ça a toujours été l'un des gros points forts des jeux Remedy, mais cette fois ils ont poussé tous les potards au maximum : que ce soit dans les zones, les bâtiments, les situations rencontrées... C'est du grand art. De plus, le tout est habillé par une OST intégrée de belle manière dans l'histoire, grâce à la playlist de Zoe, qui vous fera découvrir ses morceaux favoris à des moments clés du scénario. Si ce n'est pour cette optimisation capricieuse sur notre bécane, Resonant reste un jeu très solide sur le plan visuel, malgré ces fameux personnages secondaires à la modélisation sommaire, que nous évoquions plus haut.

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Eh bien, si on s'attendait à ça... En prenant son risque, Remedy nous offre sa production la plus aboutie à ce jour. Avec sa formule RPG complète, bien construite et très prenante, Control Resonant apparait tout simplement comme l'un des meilleurs jeux de l'année dans sa catégorie. Une expérience sans pareille que l'on vous recommande chaudement, même si vous n'avez pas apprécié le premier jeu.

Gameplay RPG complet
Combats réussis et jouissifs
Monde construit avec soin
La mise en scène va vous retourner le cerveau
Direction artistique à tomber
Quelques soucis de caméra
Modélisation des personnages sommaire
Optimisation PC capricieuse
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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