La suite après cette publicité
MGG / Guides jeux vidéo / Dofus : Guide de classe : Le Roublard /

Les voies Elémentaires - Dofus : Guide de classe : Le Roublard

Dofus : Guide de classe : Le Roublard
Les voies Elémentaires
La suite après cette publicité

Les voies élémentaires

La voie terre
Dommages très élevés (meilleures bombes élémentaires)
Nombreuses possibilités de boost des bombes
Le Désenvoutement
Stuffs souvent moyens, avec peu de dommages, de PO et/ou de résistances
Devoir se passer de Roublardise et de Rémission
La voie feu
Stuffs souvent très défensifs
Permet de l'autosoin et de bons dégats
Disponibilité des CACs de soin pour le PVPM
Peu de dommages car les stuffs sont souvents basés sur le soutien
La voie eau
Retrait PA (Bombes et Sorts) et érosion
Stuffs nombreux avec beaucoup de dommages et de résistances
Absence de boost PA du Kaboom
La voie air
Utile en 1V1 et PVPM pour le tacle et la fuite
Le Retrait PM (Bombes et Sorts)
Enorme quantité et qualité des stuffs Air
Aucun inconvénient

Les Statistiques à privilégier et négliger

A Privilégier

Raison

A Négliger

Raison

Vitalité

Elle influe à hauteur de 25% sur la vitalité de vos bombes

Les % et dommages Critiques

Inutiles car pas comptabilisés dans les bombes

Portée

Important car beaucoup de sorts sont à portée modifiable

Invocations

Inutiles à part pour le Roublabot

Dommages Fixes

Ce sont eux qui sont comptabilisés dans les dommages de vos bombes et les dommages combos

Résistances

Il est très important pour un Roublard de bien "tanker" les coups

Fuite

Un Roublard bloqué est un Roublard mort ou inutile

3 commentaires
Théo Picart
Antar

Avec mes pingouins nous sommes l'Antarmée, POUR L'ANTARTICQUE

La suite après cette publicité

Articles

recommandés

La suite après cette publicité