Le Kulve Taroth, introduit provisoirement avec le Patch 3.00 de Monster Hunter: World vous demandera d'abord de trouver ses traces avant de pouvoir aller l'assiéger. Pour cela, lancez une Expédition dans la Forêt Ancienne Experte, puis explorez la Zone 1. Vous allez tomber sur un tas de pépites d'or. Ramassez les traces puis retournez directement au Marché d'Astera, l'Amiral vous y attendra. Il n'y a plus qu'à lui parler pour lancer la suite de quêtes.
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Publié le
Raiden Robin
Monster Hunter World : Débloquer le Kulve Taroth
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