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Soldats - Waven : Compagnons

Waven : Compagnons
Soldats
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Ces Compagnons peuvent facilement être amenés sur le terrain mais seront nettement moins puissants que leurs homologues champions. Mais cela ne veut pas dire qu'ils n'en sont pas moins utiles !

Assa

Applique l'état Éventé à chacune de ses attaques.

Niveau 1 : 16 PDV, 2 dégâts, 3 PM

Niveau 10 : 45 PDV, 8 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Air

Baron Sramedi

Peut être réinvoqué à sa mort (revient dans votre main de compagnons)

Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégâts, 3 PM

Niveau 10 : 36 PDV, 6 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Eau

Blasphématrice

Ses dégâts sont doublés si la cible est dans l'état Éventé

Niveau 1 : 11 PDV, 2 dégâts, 3 PM

Niveau 10 : 38 PDV, 7 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Air

Championne périmée

À chaque début de tour, réduit de 1 le coût en PA de votre prochain sort.

Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégâts, 3 PM

Niveau 10 : 35 PDV, 7 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Feu

Chevaucheur Ancien

Non Disponible en Alpha

Inflige sa puissance en dégâts autour de lui.

WIP

Dargone

Soigne votre Héro à chacune de ses attaques en fonction de sa puissance.

Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 35 PDV, 5 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Feu

Éclaireur d'élite

Arrive en jeu avec 3 "Mires de protection" autour de lui. À chaque fois qu'il en libère une, vous gagnez avec lui l'effet Bouclier.

Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM, 3 PO

Niveau 10 : 32 PDV, 5 dégâts, 3 PM, 3 PO

Coût d'Invocation : - 3 Terre

Exécuteur Sram

Début de tour : Se soigne en fonction de sa puissance

Niveau 1 : 13 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 40 PDV, 8 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 4 Air

Farnix

Arrive en jeu avec 3 "Mires sacrées" autour de lui. À chaque fois qu'il en libère une, vous pouvez piocher un sort.

Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 32 PDV, 5 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Air

Flècheur

Apparition : Invoque 3 mires aériennes autour de lui

Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 32 PDV, 5 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Air

Gousset

Vous donne 2 PA à son apparition.

Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 36 PDV, 6 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Eau

Ignor

Applique l'état Huilé quand il attaque

Niveau 1 : 16 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 45 PDV, 8 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 4 Feu

Initiée Funèbre

Est Inciblable

Niveau 1 : 7 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 25 PDV, 7 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 4 Eau

Kaotika

Détruit les mécanismes de l'adversaire à son apparition

Niveau 1 : 13 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 40 PDV, 8 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 4 Terre

Oracle Offensée

Repousse de 2 cases quand elle attaque

Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégâts, 3 PM

Niveau 10 : 36 PDV, 7 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Air

Saly

Vous gagnez + 1 Charge Eau à chacun de ses attaques

Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 35 PDV, 5 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 3 Eau

Séraphin

Retire 1 PA à la réserve adverse à chacune de ses attaques

Niveau 1 : 16 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 45 PDV, 8 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 4 Feu

Soigneuse Corrompue

Vous soigne votre héros d’autant que de dégâts qu'elle inflige

Niveau 1 : 14 PDV, 2 dégât, 3 PM

Niveau 10 : 47 PDV, 6 dégâts, 3 PM

Coût d'Invocation : - 4 Terre

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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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