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Classes élite - Fire Emblem Three Houses : Liste des Classes, promotion, examen

Fire Emblem Three Houses : Liste des Classes, promotion, examen
Classes élite
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Fire Emblem Three Houses : Classes élite - Niveau 20

Vous pourrez débloquer ces classes au niveau 20, si vous disposez d'un niveau de maîtrise suffisant dans les domaines demandés. Il faudra aussi un objet spécial, un Sceau avancé.

Héros

Une classe exclusivement masculine étrangement. Le héros est un expert de l'épée et de la hache.

  • Prérequis : Épée à B ou plus.
  • Prérequis : Hache à C ou plus.
  • Prérequis : Homme exclusivement
  • Armes : Épée, Hache

Bonus passifs

  • +5 dégâts à l'épée
  • Avantage (attaque toujours en premier quand sa vie est sous les 50%)

Maîtrise : À venir

Chevalier Forteresse

La classe de tank lourd ultime, dotée d'un immense bouclier et d'une lourde armure. Incroyablement robuste, mais lent. Elle se spécialise dans la lance, la hache et les armures.

  • Prérequis : Hache à A ou plus.
  • Prérequis : Armure lourde à B ou plus.
  • Armes : Hache, Lance

Bonus

  • Combat à la hache : +5 Force lorsqu'une hache est équipée.
  • Poids -5 : Le poids total de l'équipement est réduit de 5.

Maîtrise : Pavois (chances de réduire de moitié les dégâts reçus des épées, haches, lance et gantelets (% sur la dextérité)

Paladin

Un cavalier lourd mais mobile qui équilibre bien attaque et défense. Il maîtrise l'épée, la lance et la monte.

  • Prérequis : Lance à B ou plus.
  • Prérequis : Monte à B ou plus.
  • Armes : Lance, Épée

Bonus

  • +5 dégâts à la lance
  • Canto : Après avoir réalisé une action, permet d'utiliser le reste de ses points de mouvement.
  • Résistance au terrain : Ne reçois pas de dégâts de la part du terrain.

Batailleur

Une autre classe réservée aux hommes, ce qui est logique dans le cas présent puisqu'elle est l'évolution de la classe de pugiliste. C'est le spécialiste du combat aux gantelets, capable d'enchaîner de nombreuses attaques.

  • Prérequis : Gantelets à A ou plus
  • Armes : Gantelets

Bonus

  • +5 dégâts avec gantelets
  • Combat à mains nues : L'utilisateur utilise des gantelets même lors-qu’aucune arme n'est équipée.

Maîtrise : À venir

Enchanteur

Un maître de la magie noire capable de décimer les ennemis dotés d'une défense importante avec ses sorts. Il est expert à la fois de la Science et de la Foi.

  • Prérequis : Science à A ou plus.
  • Armes : Science, Foi

Bonus

  • +5 dégâts en utilisant la magie noire.
  • Double le nombre d'utilisations des sorts de magie noire.

Maîtrise : Anti-arc (+20 esquive/+20 chances de toucher lorsqu'il utilise la magie contre un utilisateur d'arc)

Évêque

Le spécialiste de la magie blanche, capable de soigner, d'assister mais aussi d'attaquer, ce qui en fait une classe très polyvalente. Elle maîtrise la Foi et la Science.

  • Prérequis : Foi à A ou plus.
  • Armes : Foi, Science

Bonus

  • Double le nombre d'utilisations des sorts de magie blanche.
  • La magie blanche soigne de +10.
  • Ne reçois pas de dégâts de la part du terrain.

Maîtrise : Régénération (récupère 20% de vie au début du tour)

Évêque sombre

La version avancée du Mage sombre, donc réservée au hommes. C'est l'utilisateur ultime de la magie noire et des affaiblissements. C'est probablement la meilleure classe de lanceur de sorts offensifs du jeu.

  • Prérequis : Raison à A ou plus.
  • Prérequis : Homme exclusivement
  • Prérequis : Certification de Mage sombre
  • Prérequis : Sceau obscur

Bonus

  • -20 esquive aux unités adjacentes)
  • +6 Magie lorsqu'il attaque)
  • Nombre d'utilisations de la Magie obscure x2

Maîtrise : Absorption de vie (récupère la moitié de la vie des unités tuées lorsqu'il attaque)

Bretteur

Le combattant sà l'épée, à la fois rapide et mortel.

  • Prérequis : Épée à A ou plus.
  • Armes : Épée

Bonus passifs

  • +5 dégâts lorsqu'une épée est équipée)
  • +10 critique à l'épée)

Maîtrise : À venir

Assassin

Agile et rapide, ce tueur peut éliminer ses cibles en mêlée ou à distance.

  • Prérequis : Épée à B ou plus.
  • Prérequis : Arc à C ou plus.
  • Armes : Épée, Arc

Bonus passifs

  • Peut ouvrir les coffres et portes sans clé)
  • Réduit les chances d'être pris pour cible)
  • +5 dégâts lorsqu'une épée est équipée)

Maîtrise : Assassinat (chance de tuer instantanément les ennemis basé sur 1/4 de la dextérité, les boss sont immunisés)

Chevalier Wyverne

Un chevalier lourd volant, à la fois mobile et puissant, mais vulnérable à la magie et aux flèches.

  • Prérequis : Hache à B ou plus.
  • Prérequis : Vol à C ou plus.
  • Armes : Hache, Lance

Bonus passifs

  • +5 dégâts à la hache
  • Esquive +10
  • Canto

Maîtrise : Sceller la défense (réduit la défense des ennemis touchés de 6)

Guerrier

L'expert de la hache, capable d'infliger des attaques dévastatrices ainsi que d'encaisser les coups.

  • Prérequis : Hache à A ou plus.
  • Armes : Hache

Bonus passifs

  • +5 dégâts à la hache
  • +10 Critique à la hache

Maîtrise : Courroux

Sniper

L'expert à l'arc, capable de tuer ses ennemis à longue distance, et de terroriser les unités volantes.

  • Prérequis : Arc à A ou plus.
  • Armes : Arc

Bonus passifs

  • +1 Portée à l'arc
  • +5 dégâts à l'arc

Maîtrise : À venir

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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