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Champ de bataille & interface - Fire Emblem Three houses : nouveautés des batailles, combats, battle system

Fire Emblem Three houses : nouveautés des batailles, combats, battle system
Champ de bataille & interface
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Champ de bataille & interface

  • La possibilité de remonter le temps un certain nombre de fois par bataille est de retour. Cette fonctionnalité est cependant plus raffinée que par le passé, vous pouvez remonter tout l'historique des actions réalisées durant une bataille et choisir exactement à quel point vous souhaitez revenir. Au moins, cela peut vous permettre de modifier votre stratégie si vous avez fait une grosse erreur en amont, ou vous pouvez simplement vous en servir pour sauver un personnage de la mort, plutôt que d'avoir à tout recommencer.
Les lignes d'agression.
  • Il y a toujours l'option pour afficher la zone de danger sur la carte (les cases en rouge et en violet au sol) qui indique où les ennemis peuvent attaquer. Mais ce n'est pas tout, à présent des lignes rouges indiquent laquelle de vos unités les ennemis comptent attaquer. Si le genre vous est familier, vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'ils vont faire tout leur possible pour attaquer vos unités les plus fragiles et vulnérables par défaut. Il faudra donc bouger en formation afin que vos unités les plus robustes servent de rempart aux autres.
Un donjon labyrinthique et plein d'obstacles.
  • Certains champs de bataille disposent d'éléments interactifs ou scriptés, que cela soit un pont-levant, des téléporteurs, des portes ou des coffres verrouillés. Dans ces deux derniers cas, il faudra un personnage avec une clé, ou un talent spécial, comme celui du voleur pour les ouvrir.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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