Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenu.
Arbre bleu – Mystical Assault
Première ligne
Passif (0/5)
L'application d'un effet élémentaire permet à Amara d'obtenir un effet de Rush (maximum 10 effets). L'activation de sa compétence d'action consomme tout les effets de Rush. Pour chaque effet de Rush consommé, la chance d'effet élémentaire d'Amara est augmentée de 0,6 % (par rang) pendant 20 secondes.
Deuxième ligne
Troisième ligne
Modification de compétence
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant 86 points de dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin. Chaque fois que la projection astrale d'Amara touche un ennemi, elle libère 3 projectiles élémentaires qui déclenchent son effet élémentaire de compétence d'action sur les ennemis. La compétence d’action possède un temps de recharge de 28 secondes.
Passif (0/1)
Toutes les améliorations de compétences d’action ont des effets accrus. Soul Sap gagne 20 % de vole de vie en plus. Allure voit sa portée augmentée de 100 %. La durée de Glamour augmente de 50 %. Augmente les dégâts de nova de Revelation de 25 %. La durée maximum de Stillness of Mind passe à 6,75 secondes.
Amélioration
Les ennemis endommagés par la compétence d'action d'Amara sont verrouillés en phase jusqu'à ce qu'ils soient endommagés ou que la compétence se termine, c’est-à-dire au bout 6 secondes maximum. Cependant, le temps de recharge de la compétences d'action est augmenté de 15 %. Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis près de la cible saisie sont verrouillés en phase. La compétence d’action utilisée perd 25 points de dégâts.
Quatrième ligne
Modification de compétence
Amara envoie une projection astrale d'elle-même, infligeant 88 points de dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin. La projection astrale inflige 50% de dégâts en plus pour chaque ennemi qu'elle touche. La compétence d’action possède un temps de recharge de 30 secondes.