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Under Cover - Guide Borderlands 3, classe : Zane, l'agent

Guide Borderlands 3, classe : Zane, l'agent
Under Cover
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Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenu.

Arbre vert – Under Cover

Barrier

Compétence d'action principale

Lâche une barrière déployable qui bloque les projectiles arrivants pendant 14 secondes. Zane et ses alliés peuvent tirer à travers la barrière, ils infligent alors 25 % de dégâts d’armes à feu en plus. Appuyer de nouveau sur la touche de compétence d’action alors que Barrier est active permet de la récupérer. Vous obtenez alors une barrière portative. En revanche, la taille et les bonus de cette dernière sont diminués. Le temps de rechargement de cette compétence d’action est de 25 secondes.

Première ligne

Adrenaline

Passif (0/5)

Zane augmente son taux de récupération des compétences d'action. Ce bonus est basé sur la quantité de boucliers qu'il a. Plus le pourcentage est élevé, plus le bonus est élevée. Jusqu’à +7 % (par rang) de taux de récupération en plus.

Hearth Shock

Passif (0/3)

Zane augmente de 10 % (par rang) la capacité maximale de son bouclier.

Ready for Action

Passif (0/5)

Le récupération du bouclier de Zane se fait 6 % (par rang) plus efficacement et le rechargement de ce bouclier met 7 % (par rang) moins de temps à se déclencher.

Deuxième ligne

Charged Relay

Amélioration

Chaque fois que Zane ou un allié touche Barrier, ils gagnent en vitesse de déplacement (+11%) et en vitesse de tir (+20 %) pendant 8 secondes.

Brainfreeze

Passif (0/5)

Chaque fois que Zane fait un coup critique sur un ennemi, il a 4% (par rang) de chance que ce dernier soit ralenti.

Stiff Upper Lip

Pasif (0/3)

Chaque fois que Zane prend des dégâts, il gagne 6 % (par rang) de résistance aux dommages contre ce type de dommages.

Rise to the Occasion

Passif (0/5)

Zane gagne jusqu’à 1 % de régénération de vie maximum par secondes. Plus son bouclier est bas, plus le bonus est élevé. Tant que les boucliers de Zane sont pleins, il ne reçoit aucune régénération de santé.

Troisième ligne

Nanites or Some Shite

Amélioration

Zane et ses alliés gagnent de nombreux bonus lorsqu’ils se trouvent proche de Barrier : jusqu’à 4 % de régénération de vie maximum par secondes, une vitesse de rechargement des armes améliorée de 11 % et un délai de rechargement 33 % plus rapide.

Confident Competence

Passif (0/1)

Lorsque le bouclier de Zane est actif, il gagne jusqu’à 33 % (par rang) en précision et 20 % (par rang) en dommages aux armes à feu. Ce bonus est basé sur le montant de boucliers qu'il a. Plus le pourcentage est élevé, plus le bonus est élevé.

All-rounder

Amélioration

Barrier devient un dôme, couvrant tous les cotés. 20 secondes de rechargement.

Quatrième ligne

Redistribution

Amélioration

Zane et ses alliés proches de Barrier obtiennent +10 % de dégâts au armes pendant 3 secondes après que la barrière ait pris des dommages.

Really Expensive Jacket

Passif (0/1)

Les effets élémentaires sur la durée, qui sont appliqué à Zane, finissent 50 % plus vite.

Best Served Cold

Passif (0/5)

Chaque fois que Zane tue un ennemi, celui-ci crée une nova de cryo, infligeant 2 points de dégâts à tous les ennemis proches. Cette compétence a un temps de recharge de 3 secondes.

Futility Belt

Passif (0/1)

Zane gagne 15 % (par rang) de résistance aux dommages non élémentaires. Lorsque Zane tue un ennemi, tous les dommages élémentaires subis par l’agent sont convertis en dommages non élémentaires pendant 8 secondes.

Deterrence Field

Amélioration

Les ennemis qui touchent Barrier subissent 27 points de dommages électriques et sont chancelants.

Cinquième ligne

Refreshment

Passif (0/3)

Chaque fois que Zane endommage un ennemi gelé avec son arme, il récupère 8 % (par rang) de ces dégâts sous forme de santé.

Calm, Cool, Collected

Passif (0/1)

Chaque fois que Zane gèle un ennemi, son bouclier se recharge instantanément. Si les boucliers de Zane sont déjà pleins, il régénère 3 % de sa santé maximum par secondes pendant 3 secondes. Si la santé de Zane est déjà pleine, les temps de rechargement et les durées de ses compétences d'action sont immédiatement réinitialisés.

Nerves of Steel

Passif (0/3)

Zane gagne en précision (+2 % par rang) et en maniement des armes (+2,4 % par rang). Lorsque le bouclier est plein, cet effet augmente. Chaque secondes passés avec le bouclier plein donne un effet de plus (jusqu’à un maximum de 15 effets).

Sixième ligne

Distributed Denial

Passif (0/1)

La barrière de Zane gagne les effets de son mod de bouclier actuellement équipé. De plus, les effets du bouclier sont appliqués à tous les alliés à proximité de Barrier. Ces bonus sont réduits pour Zane.

2 commentaires
Eliot Denajar
Pixxel-Mania

Editor

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