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Rift Eau - Summoners War, SW : les Bêtes de Rift

Summoners War, SW : les Bêtes de Rift
Rift Eau
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Bête de glace

Informations de compétences

  • Balayage gelé : Attaque 2 fois tous les ennemis, en exerçant une charge gigantesque et place sous effet de gel les cibles sous effet d'Air gelé.
  • Rugissement gelé : Augmente l'effet d'Air gelé sur tous les ennemis avec un rugissement de glace. L'effet d'Air gelé devient plus fort à chaque fois qu'est utilisé un Rugissement gelé.
  • Épine du désespoir : Attaque 2 fois tous les ennemis sur la ligne avant avec une épine robuste. Les dégâts augmentent progressivement quand la défense de la cible se réduit. Cette attaque cible la ligne arrière s'il n'y a plus d'ennemis sur la ligne avant.
  • Souffle gelé de colère : Supprime tous les effets de renforcement de tous les ennemis et les attaque 6 fois avec un souffle gelé pour infliger des dégâts ignorant tous les effets de réduction de dégâts.

Stratégie à adopter

Ici ce qui nous dérange est l'effet de gel étant donné que cela baisse le maximum de PV de nos monstres. Pour éviter cela il faudra augmenter la jauge d'attaque de nos monstres et pour cela on jouera soit des combattants très rapides soit des monstres qui permettent d'augmenter la barre d'attaque.

Team conseillée et monstres les plus utilisés

La stratégie décrite au dessus nous renseigne sur le type de monstre souhaitable et c'est ainsi que l'on va se tourner vers des spécimens comme

  • Chasun
  • Bernard
  • Belladeon
  • Hraesvelg

On se tournera vers une composition d'équipe comme suit :

  • A l'avant Belladeon Bernard Chasun
  • A l'arrière Sabrina Talia Lushen
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RedDraconix

Jeune dragon à la conquête du monde

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