La suite après cette publicité
MGG / Guides jeux vidéo / Godfall : Présentation & choix des armes /

Bouclier / Shield - Godfall : Présentation & choix des armes

Godfall : Présentation & choix des armes
Bouclier / Shield
La suite après cette publicité

Godfall : Bouclier / Shield

Contrairement à ce que le jeu a pu laisser penser au départ, le bouclier n'est pas vraiment une arme, ni même un choix d'équipement à combiner avec les armes à une main comme l'épée longue. C'est un outil spécial intégré dans l'armure, et il se déploie sur demande, même avec une arme à deux mains, et même au milieu d'un gros combo d'attaques. La raison étant que cet outil est limité par des temps de recharge pour ses capacités les plus puissantes.

De base, le bouclier peut bloquer les attaques en le maintenant actif, voire effectuer une parade en l'activant un cours instant lorsqu'une attaque ennemie est sur le point de vous toucher. Cela va faire trébucher l'ennemi et exposer son point faible.

Mais si vous le souhaitez, le bouclier peut devenir bien plus que cela, en investissant des points de talents dans la section en bas à gauche de la grille, de nouvelles capacités peuvent être débloquées. Cela comprend la capacité de le projeter à distance tel Captain America, il rebondit alors entre les ennemis avant de revenir. S'il est rattrapé avec le bon timing, une explosion de zone se produit. Il peut aussi servir à déclencher un puissant tacle de zone, voir une zone de contrôle qui va pétrifier vos adversaires un instant. En fonction de votre investissement dans cet outil, cela devient une véritable arme supplémentaire à votre arsenal, capable de remplir la majorité des rôles.

Pour mémoire, Godfall arrive le 12 novembre 2020 sur PC via l'Epic Game Store, et le 19 novembre sur PS5.

playstation
Godfall : Trailer de lancement PC & PS5, gameplay & nouvelles infos

Gearbox ainsi que différents invités ont commenté une longue démonstration de gameplay avant de parler des différents aspects du jeu, y compris les builds et le contenu de haut niveau après la fin de l'histoire. Il s'en est suivi une session de questions-réponses des développeurs.

Commenter
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

La suite après cette publicité

Articles

recommandés

La suite après cette publicité