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Cube de Kanai, Failles solo, Failles Chrono - Diablo 3 : Guide Périple Saison 23, Journey, S23, chapitres

Diablo 3 : Guide Périple Saison 23, Journey, S23, chapitres
Cube de Kanai, Failles solo, Failles Chrono
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Cube de Kanai

Comme chaque saison, il vous faudra faire un usage extensif du Cube de Kanai pour valider les objectifs du Périple. Préparez-vous à farmer beaucoup de primes et à monter de nombreuses gemmes légendaires à un haut niveau. Vous pouvez trouver ici la Liste des recettes du cube.

Ne faites pas l'erreur de renforcer des objets anciens plusieurs fois avec des gemmes de bas niveau. Attendez directement d'avoir des gemmes légendaires de niveau 50+ avant de les utiliser pour renforcer de l'équipement, cela validera directement les conditions du dernier chapitre du Périple, même si vous ne l'avez pas encore débloqué.

Pour le reste, pensez à conserver dans votre coffre les objets légendaires potentiellement utiles afin de les enregistrer dans le cube plus tard. Cela permet de rentabiliser les objets trouvés durant votre montée en niveau, entre autres.

Faille Supérieure 70 en solo

Les différentes étapes du Périple vont régulièrement vous demander de finir une Faille Supérieure en solo. En dehors de celle de niveau 70, cela ne devrait pas être bien compliqué. Ici, il n'y a pas de grand mystère : il vous faudra rassembler un équipement parfaitement adapté pour votre build avec beaucoup de pièces anciennes, dont l'arme. Vous devrez avoir trois gemmes légendaires de niveau 70 voire plus, mais aussi maîtriser le gameplay de votre classe en solo (qui change par rapport à celui en groupe dans certains cas). Évidemment, avoir un build pensé pour le solo sera aussi un prérequis.

Ne négligez pas votre compagnon PNJ, lui donner un équipement complet et les compétences adaptées sera toujours un coup de pouce bienvenu. Comme toujours en solo, vous pouvez utiliser l'habituelle combinaison d'anneaux d'Unicité dans le cube et sur le compagnon afin de diviser par deux les dégâts reçus. Pour plus de détails sur l'équipement de votre compagnon, nous vous invitons, comme à chaque fois, à consulter notre Guide dédié au solo.

Pensez aussi à Renforcer votre équipement ancien via le Cube de Kanai, cela va vous demander pas mal de farming, mais gagner plusieurs milliers de points dans votre statistique principale va clairement faire la différence en termes de dégâts. Il vous faudra de toute façon utiliser une gemme de niveau 50+ à un moment ou l'autre.

Farmer une grande quantité de niveaux de Parangon ne sera pas du luxe non plus, avoir un niveau supérieur à 600 voire 800 peut encore une fois faire la différence. Si vous faites des failles supérieures 60+ en groupe pick-up en boucle, vous pouvez parfaitement atteindre ce seuil en quelques jours.

Failles Chrono

Encore une fois, au fur et à mesure de votre progression dans le périple, on vous demandera de terminer des Failles Néphalem de plus en plus difficiles, de plus en plus rapidement. Cela ne devrait pas être problématique avant les derniers rang, c'est-à-dire Tourment XIII en 4 minutes.

Voici différents conseils à appliquer pour y parvenir :

  • Il est beaucoup plus facile de réaliser cet objectif en groupe, allez-y idéalement avec 3 amis très bien équipés et tous capables de tuer des élites en Tourment XIII seuls.
  • À ce niveau de difficulté, il vaut mieux un build adapté aux failles supérieures auquel vous aurez fait quelques aménagements pour gagner en mobilité.
  • Ignorez totalement le butin au sol, que ce soient les légendaires ou les Souffles de la mort. Au pire, si vous ratez le chrono, arrêtez le rush sans fermer la faille et allez ramasser.
  • Les cartes ouvertes avec une bonne densité en termes de monstres sont les meilleures pour valider cette épreuve, ainsi chacun peut se séparer pour aller tuer des monstres dans son coin. Se balader en groupe est une perte de dégâts et de temps passé à chercher les monstres.
  • Il ne faut pas hésiter à passer au niveau suivant de la faille sans votre groupe afin d'être sûr de ne pas perdre du temps à chercher des monstres pour finir d'invoquer le gardien.
  • Comme vous allez être séparés, le gardien apparaîtra loin des autres joueurs. Dans bien des cas, il sera plus rapide de se téléporter à côté que d'y aller à pied.
  • Le chrono s’arrête lorsque vous parlez à Orek en ville après avoir tué le gardien. Il est donc très important qu'un joueur se téléporte en ville dès qu'il a été annoncé que le gardien est apparu. À quatre joueurs, l'un de ceux loin de son point d'apparition devrait donc directement rentrer en ville et se positionner pour cliquer sur Orek dès que le point d'exclamation apparaît. Il peut ensuite se téléporter sur l'un des autres joueurs pour ramasser son butin.
  • Toutes les failles ne sont pas adaptées à la réalisation de cet objectif, très loin s'en faut. Il est normal d'échouer plusieurs fois avant de tomber sur la bonne. Une fois votre exécution perfectionnée, ce n'est plus qu'une question de temps.
Diablo 3 : Builds de classe de haut niveau & saisonniers
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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