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Tier 2 - TFT : tous les champions du Set 5.5 Jugement, L'Aube des Héros

TFT : tous les champions du Set 5.5 Jugement, L'Aube des Héros
Tier 2
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Champions Tier 2

Brand

Abomination + Tisseur de sorts

Sear

Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche qui n'a pas été enflammé, le brûlant pour lui infliger des dégâts magiques pendant 12 secondes. Les ennemis enflammés voient leur résistance magique réduite.

Dégâts : 600/900/1500

Résistance magique : 40/50/60%

Hecarim

Cavalier + Oublié

Essence de la peur

Hecarim crée une aura autour de lui pendant 3 secondes. Chaque ennemi à l'intérieur subit des dégâts magiques et Hecarim se soigne pendant toute la durée de l'aura.

Dégâts : 200/400/600

Soins : 200/225/250

Mana de départ : 75/125

Kennen

Trublion + Escarmoucheur

Flame Rush

Kennen s'engouffre dans les flammes, se précipitant derrière sa cible, puis vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis qu'il traverse sont zappés, ce qui leur inflige des dégâts magiques et les étourdit pendant quelques secondes.

Dégâts : 150/225/350

Étourdissement : 1.5/2/3 secondes

Nautilus

Chevalier + Cuirassé

Anchor Slam

Nautilus fracasse le sol sous sa cible, la renversant et l'étourdissant pendant quelques secondes et lui infligeant des dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.

Étourdissement : 3/4/6 secondes

Dégâts 200/300/750

Sejuani

Cavalier + Héraut de la nuit + Bagarreur

Fureur du Nord

Sejuani fait signe à Bristle de charger, infligeant des dégâts magiques et étourdissant la cible pendant 4 secondes. Elle gagne ensuite une armure de givre, qui lui confère de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.

Dégâts : 60/100/200

Armure et résistance magique : 300/450/900

Durée : 2/3/4 secondes

Sett

Bagarreur + Draconique

Haymaker

Sett se retire pour donner un coup de poing, déchirant les armures brutes pendant 10 secondes et infligeant un pourcentage des dégâts de son attaque en dégâts physiques à tous les ennemis de la zone.

Armure et résistance magique : 40

Dégâts : 160/180/200%

Soraka

Héraut de l'aube + Régénérateur

Équinoxe

Soraka calme la zone autour de l'ennemi dont le pourcentage de mana actuel est le plus élevé, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et augmentant le coût de leur prochaine capacité.

Dégâts : 150/250/500

Augmentation du coût en mana: 35/35/35%

Syndra

Incantateur + Repentant

Force Of Will

Syndra saisit l'ennemi le plus proche, le rendant insaisissable et le projette vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches au moment de l'impact et étourdissant la cible projetée pendant quelques secondes.

Dégâts : 250/350/600

Étourdissement : 2/2.5/4 secondes

Tresh

Oublié + Chevalier

Peine capitale

Thresh lance sa faux, s'enchaînant à l'ennemi le plus éloigné en lui infligeant des dégâts magiques et en le tirant vers lui pendant quelques secondes.

Dégâts : 175/350/800

Durée de l'attraction : 2/3/5 secondes

Varus

Repentant + Rôdeur

Hail of Arrows

Varus tire une pluie de flèches autour de sa cible, infligeant un pourcentage de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques. Varus et les alliés dans la zone sont bénis, ce qui leur permet d'infliger des dégâts magiques bonus avec leurs attaques pendant 6 secondes.

Dégâts magiques : 25/50/100

Ratio de dégâts d'attaque de Flèches sacrées : 150/155/165%

Tristana

Canonnier + Trublion

Rocket Jump

Tristana bondit derrière l'ennemi le plus éloigné, le ciblant et gagnant de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes. S'il y a un ennemi adjacent à elle, elle saute à la place le plus loin possible de tous les ennemis.

Irelia

Légionnaire + Sentinelle + Escarmoucheur

Defiant Dance

Irelia s'entoure de lames pendant 4 secondes, gagnant une réduction des dégâts, augmentée de 10% à chaque fois qu'elle attaque, jusqu'à 80%. Lorsque l'effet prend fin, elle frappe sa cible, infligeant des dégâts magiques.

Pyke

Sentinelle + Assassin

Phantom Undertow

Pyke laisse un fantôme à son emplacement, puis se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, son fantôme revient vers Pyke, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant quelques secondes.

Pyke choisi toujours une nouvelle cible après sa ruée.

2 commentaires
Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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