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Ahri Mid Saison 13 : build, runes et stuff - Guide LoL

Ahri Mid Saison 13 : build, runes et stuff - Guide LoL

Guide Ahri Mid League of Legends S13 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer le Renard à neuf queues, qui coûte 4800 Essences Bleues.

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Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Ahri au poste de Mid Laner sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

Runes

BUILD

Ahri Mid

Ahri est un assassin AP disposant d'une très grande mobilité, et dépendant en bonne partie de l'application de son E - Charme sur les ennemis pour infliger ses dégâts, bien qu'elle puisse faire un très bon zoning à l'aide de son A - Orbre d'illusion. Cependant, elle dispose de dégâts modérés en comparaison avec d'autres cadors de sa catégorie. Les runes viseront donc à lui permettre d'infliger plus de dégâts pour être une réelle menace tout au long de la partie.

Electrocution est la rune primordiale pour Ahri : elle lui permet de renforcer ses dégâts, notamment en début de partie, et peut être facilement appliquée, un ennemi touché par le E - Charme subissant généralement bien plus que 3 attaques. Goût du sang se combine correctement avec le passif - Vol essentiel afin d'offrir de la régénération au Renard à neuf queues, alors que Arracheur d'œil vise à renforcer ses dégâts tout au long de la partie, offrant notamment un léger pic de puissance lors de la dixième charge.

Enfin, Chasseur ultime permet à Ahri de réduire le délai de récupération déjà court du R - Assaut Spirituel, outil principal d'Ahri pour naviguer à travers les combats groupés ou attraper des cibles isolées.

L'arbre Inspiration, en secondaire, vient faciliter sa phase de lane : très dépendante de son mana, les Cookies et le Philtre de Chronodistorsion en combinaison avec une Potion de Corruption permettent à Ahri de multiplier les sorts en phase de lane, que ce soit pour abattre les sbires ou exercer de la pression sur son opposant direct.

Items principaux

BUILD

Gel éternel

Flamme ombre

Build

Bottes

Ahri est un mage de type burst. Elle profite particulièrement de la pénétration magique, ainsi, les Bottes du Sorcier sont un choix privilégié dans la plupart des parties. Cependant, elle peut être jouée plus utilitaire, basée sur l'utilisation répétée de ses sorts comme le E - Charme. Dans ce cas-là, les Bottes de Lucidité sont un choix à considérer.

Objets principaux

  • Grâce au Gel Éternel, les mages pourront contrôler le champ de bataille et geler leurs adversaires sur place. Cet objet est particulièrement utile lorsque vous souhaitez désengager le combat.
  • La Flamme ombre offre de la pénétration magique bonus en fonction de la vie actuelle de la cible. Pour Ahri, qui manque parfois de dégâts pour achever sa cible, la Flamme ombre est un choix parfait qui renforce ses dégâts tout en lui apportant un peu de survivabilité supplémentaire.
  • Le Bâton du Vide complémente parfaitement la Flamme ombre, et transforme Ahri en véritable menace de chaque instant.

Et pour la suite ?

  • La Coiffe du Rabadon apporte une quantité particulièrement importante de puissance, non négligeable sur un champion aux ratios AP faibles par rapport à ses concurrents.
  • Le Sablier de Zhonya est un choix de sûreté, permettant à Ahri d'entrer dans la bataille à corps perdu, puis de temporiser son ultime R - Assaut Spirituel afin d'en ressortir vivante.

Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

Gameplay

Ahri possède une portée très correcte avec A - Orbe d'Illusion, mais les dégâts qu'elle inflige lors des premiers niveaux ne sont pas excessivement élevés, il faudra donc vous assurer de les toucher.

En phase de lane, avant le niveau 6, vous voudrez vous concentrer au maximum sur la récupération des sbires, tout en harcelant l'adversaire avec votre A - Orbe d'illusion, et grâce à la menace de votre E - Charme. Attention cependant à l'utiliser avec parcimonie : c'est votre principal outil de temporisation. Une mauvaise utilisation peut vous mettre en danger, alors que la menace de son utilisation exerce une pression permanente sur votre adversaire. Il vaut parfois mieux le garder en réserve plutôt que de le consommer de manière irréfléchie.

À partir du niveau 6, vous chercherez à push au maximum votre lane, pour vous offrir plusieurs options : tenter d'assassiner votre adversaire à découvert, assister votre jungler dans la rivière ou la jungle ennemie, ou encore assister votre top ou botlane. La grande mobilité apportée par l'obtention du R - Assaut Spirituel est un réel atout, qui vous permet d'être omniprésent à travers la carte. Veillez cependant à toujours récupérer vos vagues de sbires.

En teamfight

Ahri est un assassin aux dégâts de zone importants en milieu de partie. N'hésitez pas à zoner ou poke vos adversaires à l'aide de votre A - Orbe d'illusion. De plus, des cibles un peu trop avancées peuvent être sanctionnées grâce à votre E - Charme avant même que le combat soit entamé, afin de donner un avantage certain à votre équipe.

Lorsque le combat commence, plusieurs choix s'offrent à vous : vous ruer dans la mêlée pour atteindre les cibles isolées, ou protéger vos alliés tout en infligeant des dégâts en restant dans le groupe.

Tips & Tricks

  • Les dégâts retour de votre sort A - Orbe d'illusion sont des dégâts bruts, c'est-à-dire qu'ils ignorent la résistance magique et l'armure.
  • Si vous lancez votre E - Charme et que vous utilisez Saut Éclair juste après, de façon très rapide, l'animation de votre Charme se lancera à partir de l'endroit où votre champion est après le Saut Éclair, ce qui veut dire que le temps qu'aura votre adversaire pour réagir sera très faible.
  • Activez vos Z - Lucioles avant de foncer sur un ennemi avec votre ultime.
  • Z - Lucioles infligera ses dégâts au dernier champion que vous aurez frappé.
  • Essayez toujours d'appliquer les dégâts de l'aller et du retour de A - Orbe d'illusion. Pour ceci, deux solutions : faites des pas de coté pour que le retour traverse aussi la cible qui essayera de l'esquiver ou, tentez de toucher l'ennemi à portée maximale du sort, ainsi vous appliquerez les deux dégâts simultanément.
69 commentaires
Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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