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Hecarim Jungle S12 : build, runes et stuff - Guide LoL

Hecarim Jungle S12 : build, runes et stuff - Guide LoL

Guide Hecarim Jungle League of Legends saison 12 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer l'Ombre de la guerre, qui coûte 4800 Essences Bleues.

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Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Hecarim au poste de Jungler dans League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis-à-vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.

BUILD

Hecarim Jungle

Hecarim est un jungler bruiser profitant particulièrement de la vitesse de déplacement. Il apprécie rester en mêlée grâce à son Z - Essence de la peur, et peut appuyer ses dégâts à l'aide du A - Carnage. De même, il peut engager à longue distance, que ce soit à l'aide de son E - Charge Dévastatrice ou son R - Légion des ombres.

Rush Phasique apporte une grande quantité de vitesse de déplacement à Hecarim, ainsi qu'une résistance aux ralentissements. Cela lui apporte aussi des dégâts, et lui permet de rester au contact des ennemis. Manteaux Nuageux est là pour renforcer le Châtiment bleu ainsi que le Fantôme, alors que Célérité et Marche sur l'eau renforcent là encore la mobilité de Hecarim. Ainsi, l'arbre principal de runes est entièrement orienté vers la mobilité, et ainsi le renforcement du kit de l'Ombre de la guerre.

Le second arbre, Précision, est pensé plus utilitaire : Triomphe permet à Hecarim de réchapper à des situations désespérées, alors que Légende : alacrité lui permet d'augmenter ses dégâts ainsi que son clear de jungle.

BUILD

Chimico-scaphandre Turbo

Gage de Sterak

BUILD

Bottes

Hecarim inflige la majorité de ses dégâts à l'aide de ses sorts. De plus, il nécessite d'avoir le plus souvent possible son E - Charge Dévastatrice et son R - Légion des Ombres. Ainsi, les Bottes de Lucidité sont le choix par excellence. De même, ces bottes permettent à Hecarim de récupérer son sort d'invocateur Fantôme bien plus souvent.

Objets principaux

  • Le Chimico-Scaphrandre Turbo permet à Hecarim d'être omniprésent à travers la carte, de bénéficier de nombreuses statistiques défensives ainsi que d'une grande quantité d'accélération de compétences, permettant à l'Ombre de la guerre de bénéficier le plus fréquemment possible de ses outils d'engage.
  • Le Gage de Sterak rend l'Ombre de la guerre résistant face à tout type de dégâts, lui permettant de temporiser longtemps dans la mêlée tout en lui offrant une grande régénération couplée à son Z - Essence de la peur.

Et la suite ?

  • La Danse de la Mort est un choix offtank, permettant à Hecarim d'accumuler à la fois des dégâts et la résistance face aux divers ennemis.
  • Le Plaque du mort offre de la résistance aux dégâts physiques, ainsi que de la mobilité, se couplant parfaitement avec le E - Charge Dévastatrice.

Compétences

Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.

Fantôme
Châtiment

PHASE DE LANE

Hecarim possède un clear de Jungle rapide couplé à une très bonne mobilité, ce qui en fait un jungler agressif et polyvalent. En effet, vous pouvez choisir de vous orienter vers un plan de jeu plus patient en farmant énormément et en essayant de counter jungle les raptors adverses autant que possible et en ne gankant que lorsque vous avez une opportunité. Mais vous pouvez aussi vous orienter vers un playstyle plus agressif en gankant à répétition une lane dans le but de lui faire utiliser ses sorts d'invocateurs et ensuite la punir si elle s'avance. Les deux méthodes sont possibles pour Hecarim ce qui le rend capable de s'adapter à la majeure partie des matchs.

TEAMFIGHT

Encore une fois, la versatilité d'Hecarim vous permet d'aborder vos Teamfights avec différents objectifs en tête.
Vous êtes en avance dans la partie et vous avez de bons dommages ? Vous pouvez enlever les wards adverses et vous créer un chemin dans l'ombre pour pouvoir flanquer les cibles les plus fragile en face et les assassiner.
Votre équipe à besoin d'un initiateur ? Vous pouvez arriver de front en chargeant E - Charge dévastatrice, utilisez R - Légion des ombres pour passer derrière votre cible et la repousser vers votre équipe avec le déplacement offert par l'ultime et la charge.
Votre carry est feed et vous devez le protéger ? Gardez R - Légion des ombres et E - Charge dévastatrice uniquement pour protéger votre ADC. A - Carnage étant vos principales sources de dommages sur la durée, vous ne devez utiliser E - Charge dévastatrice et R - Légion des ombres que dans le but de déplacer et gêner vos opposants.

  • Le délai de récupération de A - Carnage est réduit lorsque le sort touche un ennemi. Cet effet peut se cumuler deux fois, n'hésitez pas à utiliser ce sort régulièrement afin de le garder chargé.
  • Z - Essence de la peur soigne de manière plus efficace lorsque le sort est utilisé sur plusieurs ennemis. Attention, le montant de soin apporté par le sort est limité s'il est utilisé sur des monstres ou des sbires.
  • E - Charge dévastatrice peut vous permettre de traverser un mur fin si un ennemi se trouve collé derrière. (Exemple : vous pouvez traverser le mur séparant le Gromp de la voie du haut.)
  • Vous pouvez utiliser R - Légion des ombres pendant E - Charge dévastatrice pour passer derrière vos ennemis et les ramener vers vos alliés.
  • Vous pouvez utiliser Saut éclair pendant R - Légion des ombres afin d'effrayer un ennemi qui ne serait pas dans la zone de votre sort. Celui-ci ne prendra pas de dommages, mais subira l'altération d'état tout de même.

Merci à Mobalytics pour leurs statistiques.

48 commentaires
OLIVIER GASTALDI
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