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Terran - Nouvelles unités Legacy of the Void

Nouvelles unités Legacy of the Void
Terran
  • Protoss
  • Zerg
20


Liste des unités de Starcraft 2

Voici la liste complète de toutes les unités Terran, Protoss et Zerg dans Starcraft 2 : Legacy of the Void.

 

UNITÉS TERRANS

LOTV

HOTS

WOL

Mine veuve Nettoyeur VCS Marine Maraudeur Faucheur Fantôme
Tourmenteur Char de siège Thor Viking Médivac Banshee Corbeau Cuirassé
(Cliquez sur les icônes pour une navigation rapide)

 

CROISEUR

Liberator

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

: 3

Capacités

Inflige des dégâts à une cible terrestre unique, mais n'est plus mobile - Mode défenseur

Production : Spatioport
Prérequis : -
Taille soute : -
Vie : 180
Vitesse : 3.38
Armure : 0
Portée : 5 (13)
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts aériens : 7 x2 (splash à 100% portée 1.5)
Dégâts terrestres : 85
Vitesse d'attaque : 1.8 (1.14)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente de 4 la portée des Croiseurs en Mode défenseur - Balistique avancée
200 Minerai - 200 Gaz Vespène

Description : Le Croiseur est une unité aérienne disposant de deux mode d'attaque : un Air-Air de base avec des dégâts de zone et un Air-Sol appelé (Mode défenseur) à très longue portée dans lequel le Croiseur inflige d'énormes dégâts, est immobile, sans dégâts de zone et ne peut pas attaquer les bâtiments.

Le Croiseur peut être construit au Spatioport sans pré-requis, de même que son amélioration Balistique avancée.

 

 

CYCLONE

Cyclone

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Temps de production : 32 secondes

: 3

Capacités

Verrouille une unité ennemie et inflige des dégâts sur la durée - Verrouiller

Production : Usine
Prérequis : Laboratoire technique
Taille soute : 4
Vie : 120
Vitesse : 2.01
Armure : 1
Portée : 5
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 18
Vitesse d'attaque : 0.71

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente les dégâts de Verrouillage du Cyclone - Accélérateur de champ magnétique
Minerai 100 - Gaz Vespène 100

Description : Le Cyclone est une unité mécanique pouvant verrouiller son attaque sur une cible puis s'enfuir tout en continuant à lui tirer dessus.

 

 

MINE VEUVE

Widow Mine
Mine veuve

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

75 Minerai - 25 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

: 2

Capacités

Permet d'enfouir la mine et de l'armer - Activer la Mine

Inflige 125 dégâts à une unité dans la zone, ainsi que des dégâts dans la zone d'effet - Missiles sentinelles

Production : Usine
Prérequis : -
Taille soute : 2
Vie : 90
Vitesse : 2.81
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 125 +35 vs Bouclier + 40 AOE

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : La Mine veuve est une unité assemblée à l'Usine pour permettre au joueur Terran de contrôler certaines zones du champ de bataille. La Mine veuve se déplace jusqu'à sa position et passe en mode stationnaire, ce qui provoque son enfouissement et son activation. Lorsqu'une unité au sol ou aérienne ennemie passe à sa portée, la mine veuve lance son missile sur l'unité ciblée, infligeant alors jusqu'à 125 points de dégâts (+35 contre les boucliers Protoss), en plus des 40 dûs aux dégâts de zone. Idéal pour sécuriser les lignes de minerais face aux Mutalisks et autres drops. Il peut être produit par deux grâce à un Réacteur construit sur l'Usine.

 

 

NETTOYEUR

Hellbat
Nettoyeur

Caractéristiques

Terran - Léger -Biologique - Mécanique

100 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 30 secondes

: 2

Capacités

Mode Tourmenteur - Mode Tourmenteur

Production : Usine
Prérequis : Armurerie
Taille soute : 4
Vie : 135
Vitesse : 2.25
Armure : 0
Portée : 2
Cibles : Terrestres
Dégâts : 18 (30 vs Léger)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

+12 dégâts contre les unités Légères - Amorce infernale
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Description : Le Tourmenteur a été amélioré en une unité transformable semblable au Viking. Quand il est construit à l'usine, il passe en mode mécanoïde de combat, appelé Nettoyeur, ce qui augmente ses points de vie et renforce son attaque de flammes qui couvre un court arc en face de lui. Cela rend le Tourmenteur plus efficace contre les grands groupes d'unités légères, comme les Zélotes, lors des combats de fin de partie. Le joueur peut choisir de faire reprendre sa forme d'origine au Tourmenteur, qui lui offre plus de mobilité. L'amélioration Amorce infernale augmente de 12 points ses dégâts contre les unités légères.

Depuis mai 2014, le Nettoyeur n'a plus besoin de recherche pour se transformer en Tourmenteur mais seulement d'une Armurerie.

 

 

VCS

SCV
VCS

Caractéristiques

Terran - Léger - Biologique - Mécanique

50 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 17 secondes

Population : 1

Capacités

Répare les bâtiments et unités mécaniques - Réparer

Récolter le minerai et gaz vespène - Récolter

Production : Centre de commandement
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 45
Vitesse : 2.81
Armure : 0
Portée : 0
Cibles : Terrestres
Dégâts : 5

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

 

MARINE

Marine
Marine

Caractéristiques

Terran - Léger - Biologique

50 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 25 secondes

Population : 1

Capacités

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant

Production : Caserne
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 45 (+10)
Vitesse : 2.25 (+1.125)
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 6

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Les Marines gagnent 10 points de vie - Bouclier : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

MARAUDEUR

Maraudeur
Maraudeur

Caractéristiques

Terran - Blindé - Biologique

100 Minerai - 25 Gaz Vespène

Temps de production : 30 secondes

Population : 2

Capacités

Ralentit les unités touchées - Obus incapacitants (Passif)

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant

Production : Caserne
Prérequis : Laboratoire technique
Taille soute : 2
Vie : 125
Vitesse : 2.25 (+1.125)
Armure : 1
Portée : 6
Cibles : Terrestres
Dégâts : 10 (20 contre Blindé)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Ralentit les unités touchées - Obus incapacitants : 50 Minerai - 50 Gaz Vespène

Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque - Stimulant : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

FAUCHEUR

Reaper
Faucheur

Caractéristiques

Terran - Léger - Biologique

50 Minerai - 50 Gaz Vespène

Temps de production : 45 secondes

Population : 1

Capacités

Permet au Faucheur de se régénerer en dehors du combat - Drogue de combat (Passif)

Permet au Faucheur de monter les falaises - Propulseurs (Passif)

Lance une charge infligeant 10 points de dégâts au bout de quelques secondes et étourdissant les unités ennemies - Charge de KD-8

Production : Caserne
Prérequis : -
Taille soute : 1
Vie : 60
Vitesse : 3.75
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres
Dégâts : 4 x 2

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : Avec HotS, le Faucheur a reçu plusieurs modifications. Son nombre de points de vie augmente, et passe de 50 à 60. De plus, le Laboratoire technique n'est plus nécessaire pour sa production. La capacité Drogue de combat, lui permet également de se régénérer tant qu'il est à l'écart du combat.

Depuis Legacy of the Void, le Faucheur peut désormais lancer une Charge de KD-8, infligeant 10 points de dégâts au bout de quelques secondes et étourdissant les unités ennemies.

 

 

FANTÔME

Ghost
Fantôme

Caractéristiques

Terran - Biologique - Psionique

200 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 40 secondes

Population : 2

Capacités

Invisibilité - Camouflage - 25 Énergie

Tir infligeant 170 points de dégâts sur les unités biologiques - Visée stabilisée - 50 Énergie

Inflige 100 points de dégâts aux boucliers et à l'énergie des unités ciblées - Balle IEM - 75 Énergie

Inflige 300 points de dégâts dans une zone, 200 sur les bâtiments - Missile nucléaire

Production : Caserne
Prérequis : Lab. tech. + Académie fantôme
Taille soute : 2
Vie : 100
Vitesse : 2.25


Énergie : 200
Armure : 0
Portée : 6

Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts : 10 (20 vs Léger)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Invisibilité - Camouflage : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Inflige 300 points de dégâts dans une zone, 200 sur les bâtiments - Missile nucléaire : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

TOURMENTEUR

Hellion
Tourmenteur

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

100 Minerai - 0 Gaz Vespène

Temps de production : 30 secondes

Population : 2

Capacités

Mode Nettoyeur - Mode Nettoyeur

Production : Usine
Prérequis : -
Taille soute : 2
Vie : 90
Vitesse : 4.25
Armure : 0
Portée : 5
Cibles : Terrestres
Dégâts : 8 (14 contre Léger, 19 avec le Lance-flammes infernale)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

+5 dégâts contre les unités Légères - Amorce infernale
150 Minerai - 150 Gaz Vespène
Description : Depuis mai 2014, le Tourmenteur n'a plus besoin de recherche pour se transformer en Nettoyeur mais seulement d'une Armurerie.

 

 

CHAR DE SIEGE

Siege Tank
Char de siège

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 125 Gaz Vespène

Temps de production : 45 secondes

Population : 3

Capacités

- Mode siège

- Mode Char

Production : Usine
Prérequis : Laboratoire Technique
Taille soute : 4
Vie : 160
Vitesse : 2.25
Armure : 1
Portée : 7 (13)
Cibles : Terrestres
Dégâts Tank : 15 (25 contre Blindé)
Dégâts Siège : 35 (50 contre Blindé)

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Description : Le Char de Siège peut être chargé et déchargé par des Médivacs tout en étant siégé. Il prend alors l'intégralité de la place disponible à bord.

 

 

THOR

Thor
Thor

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique - Massif

300 Minerai - 200 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

Population : 6

Capacités

-
Production : Usine
Prérequis : Lab. tech. + Armurerie
Taille soute : 8
Vie : 400
Vitesse : 1.88
Armure : 1
Portée : 7 (10)
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts terrestres : 30 x2
Dégâts aériens : 6 (12 contre léger) x4

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

 

MÉDIVAC

Medivac
Médivac

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

100 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 42 secondes

Population : 2

Capacités

Régénère automatiquement les unités alliées - Soigner

Augmente la vitesse de déplacement du Médivac de 70 % pendant 6 secondes - Allumage de la post-combustion

Production : Spatioport
Prérequis : -
Énergie : 200
Vie : 150
Vitesse : 2.5 (4.25)
Armure : 1
Portée : -
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

 

Prolonge la durée d'Allumage de la post-combustion de 50% - Réservoirs de haute capacité
100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

VIKING

Viking
Viking

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique

150 Minerai - 75 Gaz Vespène

Temps de production : 42 secondes

Population : 2

Capacités

Le Viking se pose au sol - Mode Assaut

Le Viking se déploie dans les airs - Mode Chasseur

Production : Spatioport
Prérequis : -
Taille soute : - (2)
Vie : 125
Vitesse : 2.75 (2.25)
Armure : 0
Portée : 9 (6)
Cibles : Terrestres ou aériennes
Dégâts Assaut : 12
Dégâts Chasseur : 10 (14 contre Blindé) x2

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3


 

 

 

BANSHEE

Banshee
Banshee

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

150 Minerai - 100 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

Population : 3

Capacités

Invisibilité - Camouflage - 25 Énergie

Production : Spatioport
Prérequis : Laboratoire Technique
Énergie : 200
Vie : 140
Vitesse : 2.75
Armure : 0
Portée : 6
Cibles : Terrestres
Dégâts : 12 x2

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Invisibilité - Camouflage : 100 Minerai - 100 Gaz Vespène

 

 

 

CORBEAU

Raven
Corbeau

Caractéristiques

Terran - Léger - Mécanique

100 Minerai - 200 Gaz Vespène

Temps de production : 60 secondes

Population : 2

Capacités

Le Corbeau détecte les unités invisibles - Détection (Passif)

Tourelle qui inflige des dégâts - Tourelle auto. - 50 Énergie

Drône qui neutralise les tirs adverses - Drone de défense - 100 Énergie

Missille auto-guidé - Missile à tête ch. - 125 Énergie

Production : Spatioport
Prérequis : Laboratoire Technique
Énergie : 200
Vie : 140
Vitesse : 2.25
Armure : 1
Portée : -
Cibles : -
Dégâts : -

Améliorations

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Augmente l'énergie de départ des Corbeaux de 25 - Réacteur corbin : 150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Augmente les dégâts des Missiles à tête chercheuse et des Tourelles automatisées de 30% - Obus de shrapnels explosifs
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

 

 

CUIRASSÉ

BattleCruiser
Cuirassé

Caractéristiques

Terran - Blindé - Mécanique - Massif

400 Minerai - 300 Gaz Vespène

Temps de production : 90 secondes

Population : 6

Capacités

Inflige 300 points de dégâts à l'unité ciblée - Canon Yamato - 100 Énergie

Permet au Cuirassé de se téléporter n'importe où sur la carte - Saut tactique - 125 Énergie

Production : Spatioport
Prérequis : Lab. tech. + Noyau de fusion
Énergie : 200
Vie : 550
Vitesse : 1.875
Armure : 3
Portée : 6
Cibles : Terrestres et aériennes
Dégâts terrestres : 8
Dégâts aériens : 6

Améliorations

Attaque - Amélioration d'attaque - Niveau 1Amélioration d'attaque - Niveau 2Amélioration d'attaque - Niveau 3

Armure - Amélioration d'armure - Niveau 1Amélioration d'armure - Niveau 2Amélioration d'armure - Niveau 3

Permet au Cuirassé d'utiliser Canon Yamato - Spécialisation
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Augmente l'énergie de départ des Cuirassés de 25 - Réacteur Béhémoth
150 Minerai - 150 Gaz Vespène

Description : Depuis Legacy of the Void, le Cuirassé peut se téléporter n'importe où sur la carte, en ciblant un bâtiment qui a, au préalable, été découvert.

 

  • Protoss
  • Terran
  • Zerg
20
Millenium Rédaction
MGG
mol_oko il y a 8 ans

On pourra mettre le nouveau sort imba de la viper sur un coloss, et si le Toss ne split pas ses coloss il les perd tous? :)

mol_oko il y a 8 ans

il est urgent de renommer le "saccageur" en "ravageur" :p

imData il y a 8 ans

Il a l'air quand même bizarre à jouer ;/

TrueFail il y a 8 ans

Marre du blink? Voici l'adepte!

mol_oko il y a 9 ans

La barbe de ton panda surement :p

World Terranlife Fund il y a 9 ans

Nazca : ok parfait merci !!!!! <br /> Sinon je constate que je suis percé à jour... Comment as tu su pour nos actes que certains jugeront terroristes à l'égard de DK pour un retour de la mine, et le cyclone ?

Nazcaa il y a 9 ans

c'est corrigé WTF (World Terranlife Terrorist :P). Algue n'avait pas eu le temps de faire toutes les vidéos d'un coup ;)

MoonWolf il y a 9 ans

Ouais mais il faudrais modifier le Thor aussi, qui n'est qu'une version pour lourde du Goliath. Là pour le coup je ne sais pas se qu'ils pourrais faire pour les rendre suffisamment différent.

Dyoss il y a 9 ans

@MoonWolf C'est sa le truc. Il faudrait vraiment la buff à fond pour qu'elle soit vraiment efficace et rentable à haut niveau.<br /> <br /> Sinon ci ils comptent rajouter encore des unité pour les 2 autres races je pense que le Goliath pourrait être une bonne idée pour créer une alternative au thor mais en plus mobile.

MoonWolf il y a 9 ans

C'est un peut le problème pour le moment, en l'état je ne voie pas les joueurs le préférer au colosse non plus.

mol_oko il y a 9 ans

Les Protoss vont choisir quoi entre un coloss bien planqué derrière l'armée, qui tire de très loin et qui "oblige" son adversaire à faire de l'anti-air, ou un disrupteur qui a des chances d'être esquivé, qui a 2x moins de vie et qui après une seule attaque se fera one shoot au milieu de l'armée adverse?

MoonWolf il y a 9 ans

Oui, c'est vrai que en l'état sa peut faire doublon, mais comme je le disais ils pourraient apporter des modifications au stalker pour les différencier davantage. Tout comme il l'on fait avec les SH et Lurker. Comme augmenter la blinks dependance du stalker et l'orienter davantage vers le harass par exemple.<br /> <br /> Ils ne semblent pas vouloir supprimer d'unité, donc la disparition du colosse ou peut oublier je pense. Par contre David Kim a dit que le Disrupteur a pour but d'être une alternative au colosse, qu'il veut que le colo soit une unité circonstanciel.<br /> Comme le Disrupteur ne semble pas au point pour le moment. Il peut demeuré un espoirs qu'ils l'abandonnent et le remplace par le Reaver qui peut être une alternative au colo, peut harass(comme le Disrupteur peut le faire) et nécessite de la micro(sens dans lequel ils veulent aller). <br /> Bon après ils vont plus surement améliorer le Disrupteur( la possibilité de déclencher la détonation manuellement avant le fin du décompte pourrais déjà l'améliorer par exemple).

Dyoss il y a 9 ans

@MoonWolf c'est vrai que ce serai pas mal mais ça ferait doublons avec le stalker dirons certain. <br /> <br /> Moi je pense que remplacer le colosse par le Reaver pour plus de micro plus de harass et pour redinamiser le PvP et surtout le reaver apporte un coté dynamique que n'a pas le colosse qui lui est l'unité a click par excellence qui ne peut pas harasse et surtout qui est chiante a regarder car il accentue encore plus ce coté deathball pour les toss. Ou alors un redesign complètement le colosse.<br /> <br /> Mais ils ne le feront pas (en tout cas ils sont mal partis pour).<br /> <br /> EDIT: je vois pas trop ce que le discruptor aporte au jeu protoss.

World Terranlife Fund il y a 9 ans

ce qui est bien c'est que mis à part les unités de lotv qui peuvent à tout moment être supprimé, les améliorations banshee et bc ne sont pas présentes

MoonWolf il y a 9 ans

Après réflexion, je suis convaincu qu'il faut faire revenir les Dragoons. Je pense que 2-3 Draggons pourrait venir a bout ou du moins tenir en respect un cyclone, et c'est la seule unit qui peut arriver suffisamment tôt dans la game pour défendre contre un cyclone first.<br /> Globalement sa serais très bon pour le PvT, l'early pourrait proposer une intéressante bataille de map controle entre dragoons et cyclone(auquel s’ajouterait d'autre unités autour, mais se serais les 2 unité de base de cette phase de jeux). Ils serais aussi utile toute la game. Face a du mecha ils pourrait en partie compenser le nerf de l'immo(même si c'est pas non plus un vrai contre au mecha)<br /> Le Draggons serais aussi la meilleur défense face au nouveau banshee et pourrait donc quasi a lui tout seul, reequilibrer l'early, sans qu'il y est besoin de gros nerf terran, permetans de proposer un jeux le pour dingue possible.<br /> <br /> En PvZ les draggons serais contré par les speedling et n'aurais donc pas du tout le même impact en early-mid et ne poserais donc pas gros de problème de balance dans se MU.<br /> <br /> Ils deviendrais aussi une unité de base du PvP.<br /> <br /> D'une manière général ils rééquilibrerais la balance entre l'aérien et les unités au sol protoss. <br /> <br /> Enfin c'est une unité apportant de la mobilité, et qu'il faut micro pour en tirer pleinement partie. Se qui colle a la volonté des développeur de favorisé le dynamisme et la micro.<br /> <br /> Évidement il fraudais remanier quelque peut le stalker, pour les faire cohabiter tout comme les SH cohabite maintenant avec les lurker alors qu'a l'origine ils en était la version sc2. Il faudrait aussi surement donner un coup de pouce au Zerg. Mais je ne voie rien infaisable la dedans.

imData il y a 9 ans

au moins entre 100 et 150 je dirais

mol_oko il y a 9 ans

Ça fait combien de dégât le Disrupteur, ça tue les hydralisk par paquet de 10 comme les coloss?

Dyoss il y a 9 ans

Rappel: Il y en aura bientôt d'autre.

Ivaldir il y a 10 ans

C'est corrigé, merci.

YNORI il y a 10 ans

il y a une erreur je crois sur le cout du baneling/chancre, c'est marqué 50 de min et zero de gaz alors que c'est 25-25,non?

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