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Diablo 3 : Guide Solo & Compagnons, templier, enchanteresse, brigand
Compagnons
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Diablo 3 : Présentation des compagnons PNJ

Une question qui se pose pour beaucoup de joueurs solo est « quel compagnon choisir ? », il n'y a malheureusement pas de réponse absolue ici étant donné que cela dépend beaucoup de votre classe, de votre spécialisation, et de vos préférences personnelles.

Voici quelques spécialisations généralistes pour vos compagnons. Il y a cependant plusieurs talents qui s'avèrent des alternatives bien supérieures avec certains Builds. L'Intimidation du Templier qui ralenti les monstres, est utile si vous manquez de contrôle avec votre Build, l'Inspiration quant à elle, va vous aider à gérer un peu plus facilement vos ressources ce qui s'avère une grande aide avec beaucoup de Builds, alors que pour d'autres il sera parfaitement inutile. Nous allons donc nous répéter : la spécialisation de votre compagnon sera à voir au cas par cas.

https://eu.battle.net/d3/fr/calculator/follower#0100!0000!0111 - Diablo 3
https://eu.battle.net/d3/fr/calculator/follower#0100!0000!0111

Templier

Le tank et soigneur du groupe, malheureusement la façon dont est gérée l'attention (aggro) des monstres sur Diablo 3 limite beaucoup son efficacité quand ses techniques sont en cours de recharge. Le Templier s'avère cependant très efficace dans certaines zones pleines de passages resserrés et de portes, il peut alors complètement bloquer les monstres pendant un long moment. L'élément qui pousse à choisir ce compagnon est son ultime qui améliore votre génération de ressources, ce qui est très intéressant pour pas mal de builds. Son second talent est aussi incroyablement utile sur les gardiens de faille tout en permettant de déclencher l'effet de ralentissement pour la gemme légendaire Perte du piégé.

En général, le Templier est considéré comme étant le meilleur compagnon (même s'il y a quelques exceptions). Vous ne pouvez néanmoins pas faire une grosse erreur en l'emmenant avec vous.

Brigand

Un DPS à distance capable d'offrir quelques effets de contrôle et des gains de dégâts intéressants si votre classe repose beaucoup sur les coups critiques. Malheureusement son choix d'équipement très limité le rend assez difficile à rentabiliser (il ne peut pas équiper de carquois ni d'arbalète de poing). Ce compagnon n'est presque jamais conseillé ni utilisé de nos jours.

Enchanteresse

Un mélange de dégâts et de contrôles, entre la transformation en poulet, le charme, etc. Elle s'avère être une bonne alternative au Templier grâce à son sort qui améliore l'armure et ralenti les ennemis. Elle dispose aussi d'un très large choix en termes d'équipement (puisqu'elle peut à la fois équiper des armes à une et deux mains, de nombreuses catégories). Le fait qu'en prime elle attaque à distance lui permet de déclencher rapidement et facilement les effets légendaires. Pour finir, elle a moins tendance à attirer l'attention des monstres ce qui s'avère appréciable quand vous souhaitez qu'ils se regroupent sur vous (par exemple avec un Build épines).

Avant le patch 2.0.1 et Reaper of Souls, beaucoup de joueurs prenaient un compagnon complétant leur classe, c'est à dire un de ceux à distance pour le Barbare et le Moine, et le Templier pour les joueurs à distance. Cependant le système de butin intelligent fait que dans la très large majorité des cas vous allez obtenir des objets utiles pour le PNJ ayant un profil assez similaire au vôtre (intelligence, force ou dextérité). À moins que vous ayez des rerolls avec lesquels vous jouez beaucoup, ou que vous fassiez des échanges en groupe avec des amis (ce qui forcément ne concernera pas tout le monde ici), les équiper peut donc s'avérer assez difficile, à moins d'être assez malchanceux pour trouver des arcs et des arbalètes légendaires en jouant autre chose que Chasseur de Démons par exemple. Vous pouvez aussi changer de personnage et enchanter les objets (par exemple en prenant un Barbare pour de la force).

Mascottes

Cela ne compte pas vraiment comme un compagnon, et ce n'est pas spécifiquement lié au solo, mais il nous semble important de signaler que les Mascottes pacifiques (obtenues via les éditions collector d'autres jeux Blizzard, le pass BlizzCon ou le Périple) ramassent l'or à votre place. C'est un bon petit ajout dont il serait dommage de se passer. Vous avez juste à vous rendre dans la garde robe pour en activer une (même interface que pour les portraits et bannières). Cela n'a que des avantages, tant que vous ne confondez pas votre Mascotte avec un monstre.

Diablo 3

Faut-il Optimiser les dégâts de votre compagnon ?

La réponse courte est « Non » car l'impact de la chose sera vite négligeable. Si vous êtes un joueur solo particulièrement déterminé et investi, et que vous souhaitez entrer dans la compétition saisonnière pour le classement, vous allez peut être tenter optimiser les dégâts de vos compagnons par principe. Mais sachez que vu la vie des monstres à haut niveau de faille, cela n'aura aucun effet notable. Le gain sera vraiment symbolique, pour ne pas dire imperceptible. Mais théoriquement il est tout à fait possible d'utiliser le Renforcement ancien du Cube de Kanai sur l'équipement des compagnons. Grâce aux multiplicateurs de statistiques, le gain sera ne sera pas dérisoire (du moins relativement, ils vont multiplier leurs dégâts, mais trois fois rien, cela ne reste pas grand chose), le coût sera exorbitant ce qui rend cet investissement ridicule en terme de rentabilité par rapport au temps passé.

À la place, vous devez plutôt chercher à optimiser la réduction des temps de recharge et la vitesse d'attaque de votre compagnon afin d'augmenter les chances de déclenchement des effets sur leur équipement que nous allons étudier dans la section suivante.

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MadMask il y a 2 ans

Pour mon barbare, j'ai choisi un Templier atomique! Anneau Alliance de Bul-Kathos pour siphonner la vie des ennemis, amulette sorcière qui déclenche des mines arcaniques (ta mère!) , bouclier qui lance un loup fantôme à chaque blocage avec un max de % de blocage sur l'équipement (ainsi que de réduction de temps de recharge des compétences) et Irebleue pour faire des dégâts sur tous les démons et morts-vivants. Ça aide bien, je l'ai même vu finir des monstres bien entamés! Kormac mac mac, Kormac à l'attaque!

Pyranus il y a 2 ans

Pour l'anchanteresse, qui peut utiliser une arme à 2 mains, le Sultan des sables aveuglants (20 à 40% de chance d'aveuglement par coup) est un plus indéniable, notamment sur les boss de GR puisqu'elle va l'aveugler quasi en permanence si vous optimisez la vitesse d'attaque de toutes les pièces de son équipement.

Jeuteutroll il y a 4 ans

Changer le bonus de dégâts avec Kadala ... C'est plus avec Myriam ?

Jerjer il y a 4 ans

Bonsoir !<br /> Petite question sur l'anneau de l'oculus sur un compagnon : s'il ne tue personne car trop faible, ça ne déclenche pas la zone de buff on est bien d'accord ? C'est en tous cas ce que je constate avec le mien... Que ce soient mes anciens ou moi qui tuent des monstres, aucun déclenchement détecté...

Riderfoo il y a 4 ans

pour farmer de la haute GRIFT ( partir de 45 donc) je suis parti sur l'ess de johan sur le templier, faucille du boucher, quant aux anneaux vu que je joue sans unicité ( catalyseur + contrainte tellement insane) j'ai pas encore fait attention, j'essaye donc simplement de donner du CC a mon templier, car pour les dégats ça ne changera pas grand chose.

Raiden Robin il y a 4 ans

Mise à jourdu Patch 2.2 : Ajout de l'excellente dague Eun-Jang-Do pour le templier, ainsi que sa vidéo dédiée.

Wolphoenix il y a 5 ans

Si seulement je pouvais looter de l'Akkhan également...Déja 115 heures de jeu avec mon croisé, 80% de ce temps en T1 ou plus et qu'une seule piece d'akkhan...

esol il y a 5 ans

@Wolphoenix<br /> Je suis daccord pour le full Akkhan (uhu si seulement je l'avais) et ton calcul est bon, maintenant je me demande si justement les 3 mercs, bien équipés, ne sont pas incroyablement puissants avec à la fois cette histoire d'unicités et le set d'asheara (et tous les objets fumés), je dois dire que j'ai beaucoup de mal a estimer cette puissance (j'ai farmé le set a mes débuts pour me "boost" un peu, je le jouais sur ma sorc et a l'époque seule mon enchanteresse avait l'objet pour toutes les compétences, ce set m'a permi de jouer des la premiere semaine en T1 sans être trop un boulet). De plus il y a le parametre accessibilité à prendre en compte, Asheara est le set le plus facile a farmer (il est possible de creer une partie ou on spawn en face du mob !). Je le conseille aux débutants ! Biensur Akkhan est vraiment chouette si seulement j'avais plus de 2 pièces :''(

Wolphoenix il y a 5 ans

@esol<br /> En partant du principe que tu as l'anneau de grandeur royale, il te faut donc 8 pièces d’équipement dans ton combo (ASHEARA+AKKHAN) hors il n'y a ni ceinture ni brassards dans l'un ou l'autre des deux sets. Pas moyen d'avoir les deux bonus max pieces des sets a fond donc et un croisé opti cherchera forcément le full Akkhan tellement c'est OP avec une spé réduction de CD.

esol il y a 5 ans

Bonjour, merci pour ce post. J'aimerais poser des questions plus approfondies, en particulier à propos du set d'asheara (dernier bonus) ! 3 items d'invicibilité + 3 unicités ? (et si on rajoute 3 bulkathos wedding band ?) Est-ce que ces effets se cumulent pendant le temps ou les mercs sont up ? Vu qu'ils sont up 25s toutes les 60s (d'apres mes souvenirs) cela pourrait etre un combo tank tres puissant ET un combo multijoueur ! De plus, comme tous les sets Asheara ne prend aucun slot BiS, donc ca pourrait remplacer Aughild, voir même Aughild + Blackthrone si la combo marche, avec un peu de timing et 1 spell de défense, un croisé full dps pourrait sans problème tenir le t6 en multijoueur ! Et le gain en DPS + control est phénoménal pour le coup et pour le coût.

Odereur il y a 5 ans

Ça me donne envie de refaire du D3. (Envie que j'ai perdue lorsque j'ai perdu mon sorcier lvl 70 en HC)<br /> Enfin j'ai remarqué une petite erreur sur la page 3.<br /> Le lien de l'Encensoir fumant (de l'enchanteresse) mène à la Faveur enchanteresse (celui du templier).

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