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Protoss - Choisir sa race sur StarCraft II

Choisir sa race sur StarCraft II
Protoss
  • Introduction
  • Terran
  • Zerg
16

Les Protoss sont la race sœur des Zergs. Une fratrie ennemie créée par une race plus ancienne et puissante, les Xel'Naga. Il s'agit d'une race très ancienne et aux technologies et pouvoirs psychiques très avancés. Pour refaire un parallèle avec Warhammer 40K il s'agirait de la race Eldar. On pourrait également comparer cette race aux martiens dans La guerre des mondes. Les Protoss pilotent en effet de très grosses unités tirant des rayons lasers dévastateurs. Les Protoss sont également quelque peu inspirés de faits historiques puisque une de leurs unités de base est le Zélote, dont le nom vient d'une secte fanatique juive. Dans la campagne de Starcraft I, se trouvent également citées Antioch ou Scion. La race Protoss est partagée en deux groupes : Hauts Templiers et Templier Noirs. Ceux-ci ont suivi des voies divergentes, mais finissent par s'allier afin de sauvegarder leur espèce. Avec le sacrifice de nombre de membres des Hauts Templiers, c'est Zeratul, un des plus importants Templier Noir qui est le protagoniste principal de la race Protoss dans Starcraft II.

 

Zeratul est la figure Protoss phare de StarCraft II.

 

La race Protoss est caractérisée par ses unités très puissantes, mais coûteuses, qui produisent des armées à usage unique. Ça passe ou ça casse en quelque sorte. Cela est cependant tempéré par un certain nombre de mécaniques de jeu :

 

- Le Bouclier : Toutes les unités et bâtiments Protoss disposent, en plus de leur vie, d'un Bouclier qui absorbe préventivement les dégâts et se régénère sur la durée.

 

- Les Champs d'énergie : Il s'agit d'une zone circulaire générée par chaque Pylône. Celle-ci est nécessaire à la pose des bâtiments Protoss. Le Transfert d'unités (cf ci-dessous) n'est possible que dans le champ d'énergie d'un Pylône. Si le Pylône est détruit, son Champ d'énergie disparaît, cela cause l'annulation des Transferts d'unité, mais pas celle des bâtiments. Un bâtiment se trouvant hors d'un champ d'énergie n'est plus alimenté et ne fonctionne donc plus. Il n'est pas nécessaire de disposer d'un champ d'énergie pour poser un Pylône, un Nexus ou un Assimilateur.

 

- Le Boost temporel : La base Protoss, le Nexus, dispose d'une jauge d'énergie. Celle-ci peut être utilisée afin de lancer un sort, le Boost temporel, qui peut cibler n'importe quel bâtiment Protoss allié. Ce bâtiment verra sa capacité de production accélérée ainsi qu'une augmentation de la vitesse de régénération de son Bouclier.

 

- Le Transfert d'unités : Il s'agit d'une technologie qui peut être recherchée au sein du Noyau cybernétique et qui permet de transformer les Portails en Portes de transfert. Les unités pourront alors être produites par le Portail, dans n'importe quel champ d'énergie contrôlé par le joueur, en quelques secondes. Cette capacité dispose d'un délai de récupération. Il s'agit d'une compétence permettant de produire des unités en des points stratégiques sans pour autant devoir y placer ses bâtiments de production.

 

- Le Cœur de vaisseau mère : Cette unité a été introduite dans l'extension Heart of the Swarm et peut être produite à partir du Nexus, après l'avoir débloquée en construisant un Noyau cybernétique. Il s'agit d'une unité unique, chaque joueur Protoss ne pouvant en avoir qu'une. Il dispose de capacités puissantes. Le Rappel de masse permet de téléporter toutes vos unités se trouvant dans la zone d'effet du sort vers le Nexus ciblé. La Distorsion temporelle est une capacité permettant de poser une zone ralentissant toutes les unités ennemies qui la traverse. Enfin, la Surcharge photonique est un sort donnant au Nexus ciblé la possibilité d'attaquer pendant 40 secondes à une très grande portée. Par ailleurs, en construisant une Balise de la flotte le Coeur peut être transformé en Vaisseau mère, qui dispose d'un champ de camouflage pour toutes les unités et bâtiments alliés proches.

 

Malgré l'ajout de quelques unités, l'arbre technologique Protoss n'a pas beaucoup changé depuis Wings of Liberty.

 

Nous sommes allés à la rencontre d'Adelscott afin d'avoir son opinion sur la race Protoss :

 

[M]Nepou : Salut Adel ! Tu joues Protoss depuis tes débuts sur StarCraft, qu'est-ce qui t'a poussé à choisir cette race ?

[M]Adel : J'ai découvert StarCraft dans un cyber café en 1998, j'étais alors au collège et n'avais pas de PC ni Internet à la maison. Tout le monde y jouait dans le cyber que je fréquentais et des amis voulaient essayer. C'est alors que j'ai choisi Protoss parce que ni les cafards ni les humains, qui semblaient trop communs, ne m'attiraient.

 

Selon toi qu'est-ce qui, dans la race Protoss, pourrait séduire un nouveau joueur ?

Protoss est la race la plus évoluée, vous apprécierez donc les multiples possibilités et combinaisons d'unités offertes et leur puissance en mode "Guerre des mondes". Autant l'esthétique que l'efficacité vous séduiront, face aux (sous-)races peu ragoûtantes que sont les humains et autres bestioles Zerg !

 

Quels seraient les points à travailler en priorité pour un joueur commençant à jouer Protoss ?

La race Protoss étant à la pointe de la technologie, les unités Protoss sont chères, mais solides et efficaces. Il nous faudra donc apprendre à bien les gérer pour les économiser ! Leur efficacité vient aussi de leurs différents pouvoirs qu'il vous faudra maîtriser et combiner pour écraser votre adversaire. Le point important à maîtriser sera donc la "micro gestion" !

 

 

En résumé


Chez les Protoss, tout n'est qu'énergie, luxe et volupté. Tant et si bien que leurs unités, dans l'ensemble assez chères, requerront une attention de tous les instants. Si vous aimez les petits robots mignons, les lignes épurées et surtout l'or, vous êtes un digne héritier d'Aïur.

  • Introduction
  • Terran
  • Zerg
  • Protoss
16
Millenium Rédaction
MGG
natsu il y a 6 ans

Merci, j'ai pus choisir ma race est c'est les zergs

Rugeal il y a 8 ans

Si je résumais mon ressenti aujourd'hui après un certain nombre de parties jouées avec les 3 races :<br /> - Zerg : harcelement / macro / grosse armée de faible puissance<br /> - Terran : Polyvalence / Défense / Positionnement / Macro-Micro<br /> - Protoss : Capacités des unités / Lenteur mais puissance / Très faible capacités de reprod et harcèlement / Peu d'unités

Rugeal il y a 8 ans

Article peu utile aujourd'hui. Je suis débutant, j'ai commencé en Terran comme beaucoup je pense, avant de switch Zerg du temps de WoL, puis Protoss lors de ma reprise sur le jeu version HOTS il y a 2/3 semaines. Chaque race possède ses BO, ses spécificités macro et micro, son style de jeu et entraine des compétences différentes. Le multitasking chez les terrans avec les drops et bcp de micro / positionning d'armée pour les tanks, les hélions, les vikings... lors des combats, un rythme et une agression assez facile à maintenir tout au long de la partie et une très bonne défense, les zergs pour la prod/reprod intensive, la grosse armée rapidement et le controle de la map mais des unités faibles, rapides et basiques. Enfin les protoss, plus faibles au début, avec très peu d'unités mais des unités fortes, avec un bouclier qui se regénère à micro gérer, des capacités décisives mais un coût élevé, le warping, le noyau de vaisseau mère pour le rappel... C'est sur ca que se fonde le choix à la longue car ces différences vont, en plus de l'esthétisme, créer un ressenti. Perso même si j'entraine ma macro en protoss en ce moment, je pense que je vais repasser en zerg à terme car je suis simplement trop nul en micro pour exploiter le potentiel Protoss. Et parce que les sorties de base en Protoss sont toujours extremement compliquées et risquées. Les terrans sont aussi assez micro intensifs, même si moins sensible à l'erreur que les Protoss et plus polyvalents en défense comme en attaque. Les zergs sont basiques en T1/T2, à conseiller aux débutants qui se contentent de gros fights bourrins et qui ont encore un peu de mal à macro correctement. Par contre, rien d'éblouissant dans le jeu Zerg pour se faire plaisir avant le T3, éventuellement la micro des banelings et des mutas, mais en tant que débutant / noob vous n'allez pas faire la différence là dessus. On gagne en zerg parce qu'on produit plus et mieux que son adversaire. Donc pas de grosses satisfactions dans les fights (sauf celle de submerger l'adversaire à la rigueur).

Korleone il y a 9 ans

Adel ? Vous voulez dire le joueur de HS ?

Ezus il y a 9 ans

Protoss:<br /> -Adel: "Le point important à maîtriser sera donc la "micro gestion" !"<br /> <br /> j'ai souris.<br /> <br /> Un simple A+clic suffira dans la plupart des cas. N'oubliez pas le momo, f+clic nexus.<br /> Ou de temps en temps un petit forcefield bien péchu fera le café!

Nazcaa il y a 9 ans

Sisi, mais Adel était en vacances, il a répondu là :)

Dyoss il y a 9 ans

Y a pas d'interview pour les Protoss ?

mol_oko il y a 9 ans

Et en plus ils sont juifs ! ^^

Baobob il y a 9 ans

- M Adel tu joues protoss pourquoi ce choix ?<br /> <br /> -Et bien parce que je pose des gates et un proxy pilonne et j'ai plus besoin de macro. Vous voyez je gagne avec 2K de minerais en banque à un niveau GM.<br /> <br /> - Merci Adel.

Anselme il y a 9 ans

C'est pourtant facile de choisir !<br /> Starcraft a trois niveaux de difficulté. Avec par ordre croissant Protoss, Zerg et Terran.<br /> <br /> (pas pu resister :p)

BarnY il y a 9 ans

J'ai fait mon choix, je joue Hunter.

TrueFail il y a 9 ans

Rejoignez les rangs de l'armée du dominion, engage toi dans l'infanterie et pacifie la galaxie de cette vermine que sont les zergs et ces abrutis d'être bleus !

TrueFail il y a 9 ans

Rejoignez les rangs de l'armée du dominion, engage toi dans l'infanterie et pacifie la galaxie de cette vermine que sont les zergs et ces abrutis d'être bleus !

Durn il y a 9 ans

Faites comme les vrais, jouez Random !

Dext il y a 9 ans

David Kim, un développeur qui a poussé beaucoup de monde à ne pas jouer Terran!

ppp il y a 9 ans

POurquoi avoir fait une page protoss? :p<br /> Pour passer gold direct, faites le choix entre forge 3canons et 1gate expand.<br /> Oubliez le 17 Nexus. :D

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