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Mode Héroïque - Naxxramas : Horreb

Naxxramas : Horreb
Mode Héroïque
  • Mode Normal
10

 

Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas

 

Retrouvez notre deck pour la classe Mage en mode Aventure dans l'optique d'un jeu Contrôle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft, pour vaincre Horreb. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.

 

Type de Jeu - Contrôle
Coût : 4 520 Poussières des arcanes
2 x Image miroir 1 x Amasseur de butin
2 x Javelot de glace 2 x Auspice funeste
2 x Wyrm de mana 2 x Géant de lave
2 x Éclair de givre        
1 x Barrière de glace        
2 x Bloc de glace        
2 x Intelligence des Arcanes        
2 x Nova de givre        
2 x Boule de feu        
2 x Cône de froid        
2 x Élémentaire d'eau        
2 x Blizzard        
1 x Choc de flammes        
1 x Archimage Antonidas        

 

C'est maintenant que les choses sérieuses commencent. Ce duel est très difficile et compte parmi les parties qui dépendent de votre main de départ. En effet, vous avez environ une dizaine de tours pour tuer votre adversaire qui dispose de 99PV car son pouvoir héroïque est maintenant gratuit et vous inflige 3 points de dégâts par tour.

Vous devez donc faire vite, très vite ! Posez vos serviteurs le plus rapidement possible et buffez-les grâce aux spores de votre adversaire. Ce duel nous permet de vous proposer une variante du fameux Mage Frost, qui a tant terrorisé le Ladder fut un temps. Tous vos sorts vous permettront de ralentir la progression de votre adversaire et de prendre le contrôle du terrain.

Nous aimons vous proposer des variantes de cartes de Naxxramas si vous les avez déjà débloquées, mais dans le cas présent, les cartes de l'extension n'apportent pas de réelle plus-value sur le jeu.

 

Affronter le boss : Comment jouer ?

 

Votre adversaire commence avec une spore et un Rampant des tourbières sur le terrain. Vous allez donc devoir gérer ces serviteurs très rapidement car dans le cas contraire, vous prendrez 6 points de dégâts par tour et serez mort avant de vous en rendre compte. De ce fait, il est important d'avoir des cartes comme Javelot de glace et Éclair de givre en début de partie, même si le mieux reste d'avoir un Auspice funeste en main pour raser le terrain dès le tour 2.

Une fois que vous avez réussi à rééquilibrer le terrain, voire réussi à prendre le dessus, c'est le moment de poser vos serviteurs et de vous protéger. Normalement, vous devriez poser sans problème vos Géant de lave dès le tour 3 ou 4. Votre adversaire cherchera à les gérer, ce qu'il ne peux pas faire en un tour, et générera donc des spores qui rendront vos Géants vraiment très forts.

Si vous sentez que vous êtes en danger, posez vos Bloc de glace afin de pouvoir finir la partie sans vous préoccuper de mourir.

 

Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ?

 

Si vous ne voulez pas jouer Mage, car vous avez été traumatisé dans vos débuts sur Hearthstone, nous allons vous proposer d'autres solutions qui sont tout aussi viables.

Vous pouvez choisir l'option qui consiste à contrer le pouvoir héroïque de votre adversaire et jouer Prêtre. En effet, que vous jouiez Contrôle ou Mid-Range, vous aurez de nombreux moyens de gestions et de heal. Le Prêtre dispose de plus de serviteurs que le Mage, vous devriez donc être en mesure de tuer plus rapidement Horreb. Votre problème sera de piocher votre Mot de l'ombre : douleur pour gérer le Rampant des tourbières et prendre le contrôle du terrain.

Ensuite, vous pouvez également faire un tour du côté de la lumière et jouer Paladin Contrôle, avec lequel vous disposez, comme avec le Prêtre, de nombreux moyens de contrôle et d'un très grand potentiel de soin. En revanche, vous aurez un peu plus de mal à gérer le Rampant des tourbières en début de partie.

 

Points forts, points faibles

 

Le mage Frost est très puissant, très efficace (et très froid !), mais très dépendant de votre sortie. En effet, si vous n'avez pas très rapidement vos Auspice funeste et vos Bloc de glace, vos chances de l'emporter seront très faibles.

Faites donc très attention à votre Mulligan et ne conservez que les cartes qui vous permettront de gérer l'assaut de votre adversaire. En outre, certaines cartes comme Image miroir ont une double utilité : ces cartes seront en effet une protection, mais également une artillerie lourde si les serviteurs sont améliorés grâce aux spores.

  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
10
MGG
xtanksx il y a 9 ans

@KoliaTheKid : j'avais fait pareil que toi, le pouvoir du mage étant OP pour détruire les spores!

KoliaTheKid il y a 9 ans

pour le vaincre en héroique je me suis créé un deck mage hybride entre le frost et l'aggro, victoire en une tentative.

Trojan il y a 9 ans

@ guityuiop Merci :) <br /> Sinon je pense que le deck de Mill est pas mal mais néssécite beaucoup plus de skill pour tomber le boss.

dragoonkain il y a 9 ans

perso je ne sais pas ou vous les faites vos deck mais le palaheal est pourri ....

Kykoo il y a 9 ans

Franchement ce deck paladin n'est pas terrible 10 defaites sur 10 matchs ... Avec un deck prêtre et puits de lumière ça passe trop bien 3 victoires sur 5 matchs, mon deck contenait protectrice sulfurie, défenseur d'Argus, géant de lave et des healers. Attention à ne pas mettre de provocation sur puits de lumière!

guityuiop il y a 9 ans

@Trojan<br /> Ton deck prêtre marche trés bien je l'ai moi même eu first try avec ce deck.

Trojan il y a 9 ans

Oyé Oyé, salut à tous les MIll que je n'ai plus recroisé depuis Archimonde...<br /> Je trouve que le deck proposé a une courbe beaucoup trop haute et que Paladin reste un choix limitant.<br /> A mon humble avis prêtre est un bien meilleur choix et voici le deck avec lequel j'ai os le boss: http://hpics.li/9415880 après un echec en voleur miracle.<br /> Les deux premiers passent en voleur miracle de style "forsen", mon deck miracle http://hpics.li/6f1e025 <br /> En espérant avoir aidé certains.<br /> Tchou :)

karlitodelacasa il y a 9 ans

Idem que pour Heigan, je l'ai eu en HM avec un priest low cost : http://goo.gl/XwbI2L

Eifer il y a 9 ans

Bah en gros contre horreb, en jouant paladin, faut prier pour avoir : 1 égalité pour le t3, une archère elfe, pour sniper le 3/6, les lumières sacrées et des grizzly.<br /> <br /> Et prier encore plus pour qu'il ne fasse pas "graines de poison" avec avoir détruit 1 ou 2 spores. Avoir des créat avec 17 atq ou plus et les voir devenir des misérables 2/2 ça fait de la peine et ça ruine quasiment toutes vos chances d'avoir la victoire.<br /> <br /> En gros, le combat contre Horreb est complètement aléatoire :) Faut try hard comme un dingue ça finira par passer ( j'ai passé pas loin de 3h sur lui )

Tetsunours il y a 9 ans

Bonjour,<br /> <br /> Hormi ça, je trouve que Naxx en Héro c'est deux solutions. Soit les cartes sortent bien et ca peut le faire. soit ca ne sort pas bien et ca ne se fera pas... Dans la majorité des cas l'IA fait tjr pareil au même moments. Donc à part avoir les cartes qu'il faut au bon moment c'est limite mort contrairement au ladder... :)

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