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Guide des boss d'instances - Destiny : Boss d'instances

Destiny : Boss d'instances
Guide des boss d'instances
  • Conseils généraux
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Destiny : Le dossier

Guide des boss d'instances

 

Alors qu'ils sont très similaires dans leur fonctionnement, les boss sont parfois carrément des versions géantes de mobs croisés durant l'aventure. Seuls, autant le dire, ils ne valent pas grand chose et donc pour pallier cette faiblesse, les développeurs ont agrémenté ces affrontements de vagues incessantes d'ennemis lambda. Ils nécessitent tout de même un brin de coordination et de placement pour être défaits facilement et c'est ce que nous allons voir tout de suite.

 

 

Sepiks Premier

 

 

Instance: le repaire des Diables sur Terre (niveau 8)

Point faible: le centre de son œil

Particularités: se téléporte

 

Sepiks Premier remplit parfaitement son office de premier boss pour se faire la main avec les affrontements plus coriaces des boss d'instance. Bon gros sac à PV occasionnant pas mal de dégâts grâce à un rayon laser qu'il balance en continu à des endroits fixes, le noenoeil géant est tout de même très facile à esquiver et dans la salle en U qui sert d'arène au combat, le placement conseillé pour chaque membre de l'escouade est une formation en triangle tout ce qu'il y a de plus classique, ce boss semblant de toute façon prendre ses cibles au hasard.

À chacune de ses téléportations, veillez à regarder s'il n'est pas tout simplement derrière vous, c'est une petite fourbasse celui-là. À intervalles réguliers, plusieurs vagues de déchus viendront pimenter un peu l'affrontement, se référer alors au conseil nommé "flash mobs" en première page (attention aux déchus furtifs de la dernière vague). Si vous vous retrouvez seul et acculé, précipitez-vous vers la partie inférieure de l'arène, remplie de couloirs et donc très pratique pour semer la menace en attendant le retour des potos.

 

 

Phogo'th l'indompté

 

 

Instance: les fosses de l'invocation sur la Lune (niveau 12)

Point faible: son ventre

Particularité: très lent, mais puissant

 

Au départ enchaîné dans la salle ovale qui constitue l'arène du combat, il vous faudra saisir l'occasion immédiate pour nettoyer un peu les mobs placés autour de lui. Ensuite, on reprend la même stratégie que pour Sepiks avec une formation triangulaire: chaque gardien prend l'aggro à tour de rôle afin de le faire bouger sur toute la longueur de la pièce, la manière optimale de lui faire du dégât étant de pouvoir atteindre son ventre depuis le côté, lorsqu'il avance vers un de vos équipiers. Attention aux vagues de mobs, certaines pourront apparaître au-dessus de vous si vous êtes placés sur les flancs. L'astuce est de se regrouper vers l'entrée de la salle lorsque les renforts arrivent afin de vous occuper du menu fretin tranquillement (ciblez néanmoins les prêtresses en priorité).

 

 

Sekrion, l'esprit du Nexus

 

 

Instance: le Nexus sur Vénus (Niveau 14)

Point faible: son œil

Particularité: dispose d'un bouclier circulaire

 

Avant que l'esprit du Nexus n’apparaisse, il vous faudra neutraliser une escouade de minotaures placée sur la droite de l'arène. Une fois le boss invoqué, devinez quoi? Eh oui, bien vu, la fameuse formation triangulaire reprend du service avec deux gardiens placés à chaque extrémité de l'estrade et le troisième planqué derrière les murets en contrebas. Il vous suffit d'une balle ou deux pour prendre son aggro, donc utilisez des munitions banales pour attirer son œil vers vous et balancez la sauce une fois qu'il est face à vous (bien entendu évitez de trop rester dans son sillage). Il vous faudra faire très attention à ses projectiles qui forment de grosses AOE à l'atterrissage, surtout quand il vous faudra éliminer les renforts ennemis. En parlant de ces derniers, il est conseillé au gardien placé en contrebas de rejoindre ses deux collègues lorsqu'ils arrivent.

 

 

Aksor, prêtre archonte

 

 

Instance: l'enclos de l'hiver sur Vénus (niveau 14)

Point faible: sa tête

Particularité: se téléporte sur de courtes distances

 

Aucune stratégie particulière n'est requise pour venir à bout du prêtre archonte, si ce n'est qu'il vous faudra toujours rester en mouvement et surtout ne pas aller au corps-à-corps. Finalement, le plus embêtant sera une fois de plus les vagues incessantes de mobs venant vous taquiner à longueur de temps. L'arène de ce boss est cependant bourrée de planques et de corridors, une aubaine pour recharger votre bouclier en toute tranquillité. Même s'il n'exige pas une coordination de fou pour être vaincu, le combat contre l'archonte reste tout de même l'un des plus appréciables de Destiny grâce au level design de son arène et à son intensité.

 

 

Les Flagellateurs

 

 

Instance: le palais délabré sur Mars (niveau 18)

Point faible: leurs têtes

Particularité: jamais deux sans trois

 

Sur le même schéma que le prêtre archonte, les Flagellateurs et leurs sbires ne vous laisseront aucun répit. Il faudra donc constamment se déplacer le temps d'éliminer les vagues de mobs pour aller victimiser l'un d'eux une fois qu'ils sont seuls dans l'arène. Le premier Flagellateur apparaîtra seul et les deux autres feront quant à eux feront leur apparition simultanément. Concentrez-vous d'abord sur Kolar qui balance pas mal de projectiles alors que le Flagellateur au bouclier rouge semble plus axé sur les dégâts au combat rapproché. Impressionnant au départ, cet affrontement n'est finalement pas si compliqué une fois les adds éliminés. Notez que la couleur de leur bouclier indique à quel élément ils sont vulnérables, si vous avez des armes de types différents cela peut vous aider à choisir: par exemple, rouge = feu.

 

 

Valus Ta'Aurc

 

 

Instance: Cerberus Vae sur Mars (niveau 18)

Point faible: sa tête

Particularité: Fait les 100 pas

 

Ce gros lourdaud équipé d'une sulfateuse n'est pas des plus palpitants à affronter. Le bonhomme restera sur place et ira à l'autre bout de la salle de temps à autre, vous forçant à changer de couverture. La méthode la plus simple consiste à placer deux gardiens sur une des passerelles surélevées de l'arène rectangulaire et le dernier sur celle placée de l'autre côté. Le seul danger viendra finalement, et une fois de plus, des vagues de renforts. N'hésitez donc pas à prêter main forte à vos collègues placés sur la passerelle d'en face si ceux-ci n'en ont pas terminé avec leur vague. Attention aux bordées de missiles téléguidés qu'il finit par lancer quand sa vie est assez basse, essayez de mettre un obstacle entre eux et vous.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

M Ourskavich il y a 9 ans

J'aimerai apporter quelques précisions a cet article, notamment au niveau des mobs qui spawn si l'on reste à l'entrée des arènes des boss (par exemple un minotaure apparait si l'on reste en haut quand on arrive dans l'arène de Sekrion, des capitaines Déchus spawn si l'on reste dans le petit couloir avant d'entrer dans l'arène en U de Speiks etc..). Récemment, le boss de Cerberus Vae III a tendance a monter sur les plateformes pour venir vous déloger, et le prêtre Archonte fait des "bonds" (ses petites TP) de plus en plus grand au fur et a mesure que l'on monte dans les niveaux d'Assaut (20/22/24/28).<br /> <br /> Par contre niveau tactique, soyons clair, il suffit de bourriner comme un gros porc le boss quand on a nettoyé les vagues de mob, c'est pas super super intéressant. Heureusement on nous a pondu le "Vault of Glass", qui nécessite clairement un guide.

Xierhold il y a 9 ans

C'est bien de répéter la même chose qu'une partie de la communauté Dook.<br /> <br /> Destiny est majoritairement un FPS, en Multijoueur et à légère composante RPG dans la mesure où il y a de l'équipement avec des stats.<br /> <br /> C'est dingue de voir des joueurs de CoD dire que Destiny est répétitif =_=<br /> Il a des défauts, mais sa durée de vie est honorable, l'ambiance est prenante, la BO est très bien faite, les graphismes sont excellents, le gameplay est dynamique, la difficulté est trop faible uniquement pour les petits joueurs qui se contentent du "normal" à plusieurs.<br /> <br /> Il pèche dans la mesure où c'est souvent difficile de trouver des coéquipiers durables si on n'a pas d'amis réels sur le jeu. Si le scénario est sympa, je trouve la narration clairement survolée ; se contenter d'un bordereau avec un loot alors que tu as fait un truc de ouf c'est léger.<br /> L'IA n'est pas ridicule, tactiquement ça me semble relativement proche d'une séance d'airsoft en foret. En revanche ce sont divers points safe qui permettent de grandement contourner des difficultés.<br /> <br /> Dans son genre, je trouve qu'il vaut bien un 16/20. Le petit plus est qu'il sera régulièrement mis à jour et que l'histoire progressera, comme les maps et le pvp.<br /> <br /> Enfin, c'est répétitif de survivre aux vagues et de descendre le boss. Peut-être. Mais dans ce cas tous les jeux-vidéo le sont. Dans un MMO il "suffit" d'esquiver les attaques des boss, dans les FPS il "suffit" de tirer sur tout ce qui bouge, dans les RPG il suffit de finir l'histoire (et parfois de new game+).<br /> <br /> Evaluer un jeu, c'est faire le point entre ses points forts et ses points faibles de manière objective. Pas d'y jouer quelques heures (ou pas, faut pas rêver la plupart des critiques viennent de joueurs bêta ou de moutons répétant ce qu'ils ont lu) et de statuer comme un no-brain.<br /> <br /> On a le droit de ne pas aimer, mais faut argumenter clairement.<br /> <br /> Bref, sinon certains conseils de ce guide sont bienvenus. Ce n'est pas rare de voir ses coéquipiers foncer et se faire OS parce qu'ils n'ont pas analysé la situation. Merci ;)

Dook il y a 9 ans

Guide des boss de Destiny résumé : survivre aux vagues et descendre le sac à PV, vraiment trop répétitif

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