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Défendre vos villes - Civ Beyond Earth : Villes

Civ Beyond Earth : Villes
Défendre vos villes
  • Généralités
  • Fondation des villes & colons
  • Coût, Santé et Routes
  • Gestion des villes
  • Ressources, Production
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Défendre vos villes


Les aliens, la guerre et l’espionnage ont (ou auront) leur guide dédié. Voici cependant une section qui concerne directement vos cités afin de les protéger des nombreuses menaces qui se trouvent sur ce monde hostile.

 

 Civilization Beyond Earth

N'espérez pas pouvoir massacrer les vers de siège en début de partie.

 

 

Début de partie: Aliens


Si vous jouez à un niveau de difficulté au moins intermédiaire, les aliens seront relativement nombreux à rôder autour de vos villes durant les 100-150 premiers tours. Cela peut évidemment être influencé par votre approche du problème: Guide des aliens.

Vous aurez donc vos unités civiles à protéger, en particulier les ouvriers. Vous allez aussi souhaiter défendre vos aménagements de terrains qui risquent d'être saccagés par les vers de siège.

Le seul moyen d'être vraiment tranquille est de construire une barrière ultrasonique dans chaque ville. Ainsi, les aliens ne pourront pas s'approcher à moins de 2-3 cases (selon le modèle de barrière). D'ici là, avoir une unité militaire sur vos ouvriers vous garantira au moins qu'ils ne seront pas croqués en passant, même si vous décidez de ne pas tuer les aliens.

Si vous voulez éliminer cette nuisance, vous pouvez aussi les massacrer à vue et aller piétiner leurs nids. Les vers de siège vous demanderont cependant une dizaine de tirs de la part de la capitale ou des unités à distance. Vous êtes quasiment certain de perdre des aménagements s'ils s'invitent chez vous. Heureusement, ils ne se déplacent que d'une case par tour, donc vous pouvez garder vos ouvriers à distance, vous n'aurez pas de mort. Les vers de siège ne semblent cependant pas attaquer vos villes déjà établies, du moins avant d'être totalement hostiles.

Il est bon de savoir que vos unités se soignent deux fois plus vite à l'intérieur de vos frontières. Parfois, vous déplacer d'une case ou deux pour les faire s'y retrancher vous fera gagner beaucoup de temps.

 

 

Valeur de défense et tir des villes


Une ville peut attaquer à distance une fois par tour. Elle peut attaquer une cible située jusqu'à deux hexagones de distance (ce n'est en rien lié à vos frontières). Son attaque peut passer au-dessus des obstacles comme les collines et même les montagnes. La force d'une ville est déterminée par sa garnison, les bâtiments présents (batterie lance-roquette, etc.) et la population. Les Avant-Postes ne possèdent pas cette attaque.

La valeur de défense d'une ville détermine à la fois les dégâts qu'elle inflige et ceux qu'elle subira. Les villes dans Beyond Earth semblent bien plus fragiles que dans Civilization V, donc ne les considérez pas comme des forteresses imprenables parce que vous aurez construit deux bâtiments défensifs. Pour vous donner un ordre de grandeur néanmoins, si la force de votre ville est plus de deux fois supérieure à celle des unités ennemies, individuellement vous aller leur infliger de gros dégâts et leurs attaques n'en feront pas beaucoup. Si la force de votre ville est inférieure ou similaire à celle des unités ennemies, elle risque de tomber en un ou deux tours.

Une subtilité très importante du jeu est qu'une ville ne peut pas être directement détruite par un autre joueur. Faire tomber sa vie à 0 ne sert à rien s'il ne dispose pas d'une unité de mêlée (Soldats, Rover) pour entrer dans la ville et s'en emparer. Donc, si l'agresseur n'a pensé qu'à amener une seule unité de mêlée dans son armée, vous avez juste à l'éliminer pour lui faire perdre beaucoup de temps.

Lorsqu'une ville est attaquée en mêlée, elle contre-attaque automatiquement et inflige de lourds dégâts. Le gros des dégâts sera donc infligé par les unités à distance qui, elles, n'en déclenchent pas. L'artillerie, comme le Missile Rover, sont les pires ennemis des cités, car ils sont spécialisés contre ce type de cible. Heureusement, encore une fois, l'artillerie du début du jeu manque de portée, elle doit préparer son attaque et elle est fragile. Vous pouvez les éliminer en un tir ou deux.

Notez au passage que les villes ne gagnent pas d'expérience, contrairement à vos unités.

Pour finir, les villes récupèrent de la vie automatiquement chaque tour. Donc, si l'assaut ennemi s'essouffle, vous les aurez à l'usure.

 

Civilization Beyond Earth
Sur les cartes de type archipel, vous êtes quasiment obligé de n'avoir que des villes côtières, mais cela comprend certains risques.

 

 

Garnison


Le meilleur moyen de défendre une ville est de positionner une unité militaire en garnison à l'intérieur, de préférence une unité à distance. Cela vous donnera en pratique deux tirs chaque tour, et l'unité à l'intérieur est totalement invincible, car elle ne peut pas être visée par l'ennemi. Pendant que votre artillerie ou vos rangers sont planqués à l'intérieur, vous pouvez placer des unités de mêlée devant/sur les côtés de la cité en mode fortifications/soin, et davantage d'unités à distance derrière. Ainsi, la ville va encaisser une partie des dégâts à la place des unités tout en leur offrant sa puissance de feu. À moins que l'ennemi ne dispose d'une force écrasante, cette configuration s'avère généralement très efficace en défense. Soyez cependant prêt à positionner des unités de mêlée devant la capitale si sa vie devient trop basse ou si sa défense est faible par rapport aux unités de l'adversaire.

Plus tard dans la partie, l'ennemi disposera probablement d'unités à distance ayant une portée de trois hexagones, il vous faudra alors avancer pour les détruire ou il vous faudra utiliser l'aviation.

Contrairement à Civilization V, dans Beyond Earth vous pouvez disposer rapidement d'avions de chasse si vous le souhaitez. Il est de bon ton d'en positionner quelques-uns en mode interception dans vos villes frontalières à risque quand vous en aurez. Si l'ennemi tente d'envoyer ses avions vous bombarder, vos chasseurs les attaqueront automatiquement. De plus, ces avions augmentent fortement la portée d'attaque de votre ville. Notez cependant que vous ne pouvez stocker que 3 avions maximum dans une même ville.

Ne négligez pas non plus la couverture orbitale si jamais l'ennemi attaque en force et de façon méthodique. Avoir un satellite (voire un satellite défensif) au-dessus de la zone empêchera l'ennemi de placer un des siens. Et s'ils vous ont précédé, vous pouvez toujours essayer de l'abattre avec votre artillerie.

Notez au passage que si votre ville est prise par l'ennemi, vos convois de marchandises, votre unité en garnison et vos avions à l'intérieur sont automatiquement détruits. Les unités civiles sont, elles, capturées. Si jamais vous savez que la ville est perdue, évacuez-la.

 

 

Bâtiments défensifs


Ce qui détermine le plus la défense et les points de vie d'une ville sont ses bâtiments spécialisés dans ce domaine. La batterie de roquettes, le centre de commandement et les dômes de défense ente autres, ainsi que quelques Merveilles à l'occasion, donneront des bonus massifs qui transformeront votre cité faiblarde en bastion digne de ce nom. Ces infrastructures ont l'avantage de ne pas demander d'entretien ou très peu, cela revient donc moins cher que d'avoir à maintenir une énorme armée partout de peur que la ville soit prise en un tour ou deux.

Évidemment, cela ne s'applique qu'aux villes frontalières, les cités bien au chaud au milieu de votre empire peuvent s'en passer, encore une fois.

Dans tous les cas cela ne vous exempte pas d'avoir une solide armée, l'IA (et les autres joueurs) peuvent voir les scores d'armée de chaque faction présente dans les menus. Si vous êtes tout en bas du classement, vous ne faites que réclamer qu'on vous envahisse. Essayez d'avoir une armée au milieu du classement, cela devrait suffire à retenir l'IA en défense même si son armée est moitié plus puissante, si vous savez un minimum ce que vous faites.

Avoir des routes entre vos villes vous permettra de déplacer votre armée de l'une à l'autre très rapidement. De la même façon, les nouvelles unités que vous produirez pourront rejoindre la ligne de front rapidement.

 

Civilization Beyond Earth : Covert Ops

 

 

Espionnage


À partir d'un certain point dans la partie, vous aurez probablement à défendre vos villes (votre capitale au minimum) contre les espions ennemis. Cela dépendra évidement du niveau de difficulté ou si vous faites face à des joueurs humains. Pour des informations plus détaillées sur le sujet, consultez notre Guide de l'espionnage. Voici néanmoins les bases.

 

Civilization Beyond Earth : Covert Ops

Des messages d'alerte vous préviendront si le niveau d'intrigue augmente dans une de vos villes. Vous pouvez aussi le voir dans le panneau de gestion de cette dernière; ici, un niveau d'intrigue de quatre sur cinq est indiqué par les pastilles de couleur sous le nom.

 

Au départ, les actions que peuvent réaliser les espions sont relativement inoffensives, ils pourront récolter des informations sur votre cité et sa production en cours. Cela leur permettra aussi de récolter de l'énergie, de la science et des technologies. Même si elles ne seront pas directement déduites de votre production d'énergie ou de votre science, votre objectif est de gagner. Limiter les ressources de l'ennemi les ralentira. Pensez donc à construire l'Agence d'espionnage à un moment ou à un autre, afin de disposer de vos propres agents qui peuvent autant espionner l'ennemi que faire du contre-espionnage dans vos cités.

Après un certain nombre d'actions de la part des espions, le niveau d'intrigue dans votre cité va augmenter sur une jauge qui va de 0 à 5. Tant que le niveau est inférieur à 4, ils ne peuvent pas vous nuire directement. À partir du niveau 4 cependant, ils peuvent détruire vos satellites. Au niveau 5, ils peuvent potentiellement organiser un coup d'État et vous la voler (oui, même votre capitale).

Autant dire que laisser le niveau d'intrigue augmenter autant serait une grosse erreur. Tout d'abord, il vous faut savoir que si votre empire est malade (santé négative) le niveau d'intrigue augmentera plus rapidement, une raison de plus de rester dans le vert. Ensuite, la présence d'un de vos agents en mode contre-espionnage dans la ville concernée vous permettra de faire diminuer rapidement le niveau d'intrigue. De plus, il aura des chances d'identifier et de tuer les espions ennemis, ce qui vous donnera quelques bonus diplomatiques et handicapera vos adversaires.

Si vous ne disposez pas d'assez d'agents ou que vous souhaitez être tranquille, vous pouvez aussi utiliser certaines structures ou certains satellites spécialisés dans la lutte contre l'espionnage:

Surveillance Web: Débloquée avec la technologie Artificial Intelligente. Ce bâtiment réduit le niveau d'intrigue maximum dans la ville de 2. Cela élimine le risque qu'une action vous nuise directement.

Human Hive: Débloquée avec la technologie Euthenics, cette Merveille réduit le niveau d'intrigue maximum de 4. En gros, vos adversaires ne pourront pas faire grand-chose.

All-Seer: Un satellite débloqué avec la technologie Dark Networks. Il identifie et fait fuir tous les espions dans les villes à portée et réduit l'intrigue à 0.

Holomatrix: Un satellite débloqué avec la technologie Civil Support. Il offre +2 culture sur chaque hexagone et divise la génération d'intrigue de 50%. Cela en fait un bon moyen pour réduire l'espionnage en produisant d'autres ressources.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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